·移植大众经典 《仙剑奇侠传5》
今年二月,曾经的国产RPG游戏经典,由“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀的《仙剑奇侠传5》iOS版正式登录苹果App Store。早些年前,iOS和Android等系统设备上就有《仙剑奇侠传》的移植版,虽然关注度较高,但非官方移植。今年初《仙剑奇侠传5》登录iOS平台,相信点燃了一部分仙剑粉丝重温经典的热情。
中国玩家公认经典《仙剑》登陆iOS平台
不知道作为玩家的我们对仙剑要求是不是太高了,在我们印象中仙剑不应该是这么一款简简单单的游戏。吸引人剧情已被砍掉、机械式的操作方式重现、没有创新的 游戏内容依旧横行,这就是大众对《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》的评价,用一位玩家的话来说:“花18元买这游戏,那是相当不值,不过出于对经典的认同,必须一玩”。
越来越多的传统游戏厂商借经典之作杀入移动市场
随着产业的发展,目前很多传统PC、TV游戏厂商越来越关注快速发展的移动平台市场,然而在切入的过程中却遇到了很多问题。譬如,原本使用键盘鼠标或者游戏摇杆操作的方式换成了平板电脑的触控操作,游戏体验能否得到保障,是许多玩家关心的话题,然而我们发现有些厂商并没有充分考虑到这点。
另外,移动终端应用多讲究抓住碎片化时间,那么我们熟悉的角色扮演、即时战略或者动作冒险游戏到底适不适合新平台下的用户需求,是个值得思考的话题。
通过iTunes用户评价可以看出,《仙剑》iOS版的反响并不好,曾经的经典之作为何登陆移动平台就遭遇滑铁卢呢,我想答案是多方面的。首先,作为致力于PC、TV市场的游戏开发商,真正拿出多少精力去做移动市场,或将直接导致最终的结果。
其次,一些经典之作的“原班人马”懂不懂移动市场需求,作品符不符合新的消费口味,也是值得思考的;最后,我们看到诸如Capcom、KONAMI、SEGA这些老牌游戏开发商同样在移动平台试水,与之熟悉的盈利模式相比,移动互联网市场更注重嵌入式广告、游戏内消费等模式,软件定价也是新的学科。
2012年上半年关注指数: ★★★☆
App应用成功指数:★★
编辑点评:老牌劲旅杀入新兴市场,必须快速适应其新的规则,否则经典之作很可能会变味。
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