·写在最后:这不是源码的战争!
回到我们最初的话题,App应用只是源代码战争?答案并非如此,仅从2012上半年热门游戏中我们就能总结出五种不同的成功案例:移植大众经典、应用内收费模式、大作感官刺激、另类文化营销、移动社交应用。由此来看,一款好的App应用程序不仅仅是源码的战争,在抓住市场需求、平衡盈利模式、寻求差异化推广等方面都有值得借鉴之处。
为什么我们会费尽力气找模拟器来打老游戏,有时并不是因为它多么好玩,而是一种对往事的回忆,对经典的认可,这就是情感。《仙剑奇侠传5》iOS就是这样一款打情感牌的作品,从单纯为了吸引眼球的角度来看,算是获得了不小的成功,这就是为什么商品打上“复刻”的标志永远有人爱的原因。
Android平台游戏大都以免费为主,需要靠插入广告来盈利,这种模式更倾向于互联网发展的趋势。然而这种模式之外,应用内收费也是未来发展的主流方向。
人们都喜欢大作,因为相比小成本制作而言带来的感官体验更强,从上半年的表现来看,即使在碎片时间应用下的平板上也通用。
移动应用App不仅是源码的战争
对于快速成长的小公司而言,墨守成规很难有出头之日,有时需要灵感乍现,比如将创意送上太空,有时需要走一些“旁门左道”,比如让角色加入《里约大冒险》的表现。当然,这些都需要真金白银的砸钱才能办得到。钱从哪来,让周边厂商来掏吧,当一件事物形成一种文化时,带来的回报往往远超事物本身。
你画我猜在设计之初,就与社交网络有着很大共同之处。为什么人们半夜三更会起来争车位、偷菜,并不是因为这些行为能带来什么实际价值,而是通过虚拟的社交网络,认识更多兴趣相投的人,把个人现实中的圈子扩大。从这个角度来看,它还是一款简简单单的游戏吗?
正如文章开头所述,巨头微软Windows 8蓄势待发,对于App开发商而言即是机会也是挑战。在一个个新游戏开始时,大家都站在同一起跑线上,如何快速推动产品上架,如何解决技术难题,如何甩掉同质化的影子,真正做出吸引消费者的产品,挑战App开发商们的不仅是应对新市场的响应速度,更是经历多年沉淀后的综合能力。
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