·没有免费午餐 《神庙逃亡:勇敢的心》
这是一个老生常谈的问题,无论是“没有免费午餐”这句话本身,还是App应用内收费模式,前人都已经无数次的讨论过。但由于实在太典型,而且也是目前所有App应用中最成功的盈利模式,所以个人觉得还是有必要在重提一次。
所谓躺着也赚钱,说的就是这个吧?
App应用内收费应该说除了养活好自己之外,还拯救了传统的桌面游戏和软件。很难想象在移动智能设备诞生之前的十多年时间里,居然没有一家软件开发商想到先免费后收费这种盈利模式。偶尔个别几位有此想法,也因为顾虑太多而没有完全贯彻下来。说好听一些是墨守成规,说难听了就是不思进取。

这个游戏居然还卖客户端和计时收费
两个巨头作为典型例子。一家是电脑游戏巨擘暴雪。到现在为止,即便《魔兽》有了世界观,《星际争霸》都2了,《暗黑》也破坏了三波神,暴雪这群固执的家伙竟然还用石器时代的客户端和点卡方式收费。不知道是不是真的不差钱,还是美其名曰保持游戏内平衡。
如果暴雪的做法多少能够找到一些理由开脱的话,那么另一家在操作系统上呼风唤雨的老大微软的所作所为就完全可以说不可理喻了。具体原因想必各位也知晓不少,笔者在这里就不做更多解释,只希望Windows 8登录移动设备之时能有所改变。

《神庙逃亡:勇敢的心》是应用内收费的典型(图片来源于网络)
回到《神庙逃亡:勇敢的心》这款App游戏上。从表面来看,《神庙逃亡:勇敢的心》并不像本文其他几位主角有那样,有如此辉煌的过去或业绩。但之所以这款能够位列仙班,主要原因有如下几点:
首先这款游戏的前作《神庙逃亡》是第一款3D类跑酷类游戏,在iOS和Android两个平台上均为免费(道具也不收费,只要你花费足够的时间游戏),而且拥有大量的玩家群。
其次,新版本是非常典型的应用内收费模式。如果你希望在其他玩家面前炫耀自己高帅富的本质,掏钱买皮肤和道具是必不可少的。
另外,这款游戏与最近正在上映的皮克斯电影大片《勇敢的心(勇敢传说)》合作,同名同步面世。虽然比愤怒的小鸟和里约大冒险的植入要生硬不少(后文会详细介绍),但在2012年上半年来看也算是一件不小的事情。
因此作为应用内收费的典型,《神庙逃亡:勇敢的心》成为2012年上半年App应用值得关注的一款,也昭示了未来很长一段时间App应用的盈利模式。
2012年上半年关注指数: ★★★
App应用成功指数:★★★☆
编辑点评:App应用内收费是最直接、最简单、最有效的盈利模式,现在是,未来也是。


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