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    被禁锢的80后?游戏解禁换不回黄金15年
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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     手游与网游的巨大压力

     ■游戏机被禁 大公司用网游另辟蹊径

        与国外的游戏氛围不同,我们的游戏机产业积淀没有那么浓厚,想想索尼、任天堂、微软这些主机制造商就知道了,它们专注游戏的情怀是我们所学不来的。然而过去15年恰逢国内互联网高速发展的时间,恰逢实体游戏机的封禁孕育了互联网游戏的快速发展。

    被禁锢的80后?游戏解禁换不回黄金15年
    中国网游在过去15年飞速发展(图片来自163.com)

        回过头来看看中国几家龙头网站,大部分都有自家庞大的游戏开发制作部门。而这其中网游给它们带来的创收数目是庞大的,换句话说,中国互联网游戏的繁荣从某种程度上也映射和反映了中国互联网科技的繁荣。

     ■主机游戏横扫全球 网游独霸中国

        通过2007年以来的数据可以看出,在全球游戏市场中,将近半数的市场规模是由主机游戏贡献的。而PC端的网络游戏、单机游戏和手机游戏则分食了剩下的市场,其规模完全无法与主机游戏相提并论。这足以证明主机游戏的优秀以及在全世界受到的欢迎程度。

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    主机游戏席卷全球(图片来自网易,点击查看大图)

        另一方面,中国游戏市场几乎完全被网络游戏占据。由于中国没有主机游戏,PC单机游戏市场几乎完全萎缩,其实就只剩下了网络游戏和移动游戏。而网络游戏的市场份额一直保持在九成左右。根据文化部的游戏市场报告,从2003年到2008年中国游戏市场规模的增长幅度都在50%以上。即便近几年增幅有所下降,最低的涨幅也有26.4%。中国游戏市场的迅猛增长主要依靠的就是网络游戏的带动。

     ■移动端手游改变了人们的娱乐方式

        或许很多人像笔者一样,由于每日的工作和闲暇时间娱乐方式的改变,已经很久没有接触游戏机了。一方面是游戏机需要采购单独的设备,另一方面也是由于手机、平板等移动端游戏改变了我们的游戏习惯。但是无论移动端游戏的制作水准怎样,游戏机的情怀都是不能被手游所替代的。

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    手游的出现改变了我们的娱乐方式(图片来自58pic.com)

        无论手机端移植复刻了多好的游戏,我都难以找回当年玩儿掌机的乐趣。哪怕是在诺基亚模拟器上玩儿绿宝石我都比现在的手游要兴奋的多。手机作为当下使用频率最高的电子产品,它的出现极大的改变了我们的生活娱乐方式,同时也让本来就发展困难的掌上游戏主机难以生存。想想过去那些以主打游戏为卖点的手机或平板产品,如今都已经没有了后续。

    pad.zol.com.cn true //pad.zol.com.cn/533/5334208.html report 1850  手游与网游的巨大压力 ■游戏机被禁 大公司用网游另辟蹊径与国外的游戏氛围不同,我们的游戏机产业积淀没有那么浓厚,想想索尼、任天堂、微软这些主机制造商就知道了,它们专注游戏的情怀是我们所学不来的。然而过去15年恰逢国内互联网高速发展的时间,...
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