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    被禁锢的80后?游戏解禁换不回黄金15年
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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     解禁后市场开放 但依旧困难重重

     ■市场全面开放 但15年损失巨大

        尽管尘封了15年的游戏市场得到了全面的解禁开放,但是在过去的15年之中,我们不曾想到的是,这15年在游戏创收上的损失是巨大的。根据IT咨询机构高德纳(Gartner)发布的针对全球游戏市场的研究报告显示,全球游戏市场产值2013年内达到930亿美元,而这930亿收入大部分来自游戏机。

    被禁锢的80后?游戏解禁换不回黄金15年
    游戏可以带来很大的创收(图片来自fdc.com.cn)

        另据《2013年中国游戏产业报告》的一组数据显示,2013年中国游戏市场用户数量达4.9亿人,销售收入831.7亿元。其中客户端游戏仍是市场主力,占市场总额的64.5%,网页游戏销售收入127.7亿元,移动游戏、社交游戏和单机游戏收入分别为112.4亿元、54.1亿元和0.89亿元。而游戏机的收入为零!

     ■内容审核机制需要建立

        很多游戏内容就如同好莱坞大片一样,都需要通过国内审核机构的审核才准许正式上架。但是现在我们很多东西都采取“一刀切”的政策,例如这个电影不适合少年儿童观看那么我们既然控制不了少年儿童观看那么就干脆将它拒之门外。

    被禁锢的80后?游戏解禁换不回黄金15年
    美国、日本等发达国家都具有严格的分级制度(图片来自jenniferbeals.cn)

        相对于这一点来说,国外无论是电影还是游戏,都划分了明确的限制级别,暴力等级、年龄限制等详细划分的背后是严格的审核机制在控制。这在一定程度上保护了消费者身心健康的同时还可以让优秀的艺术作品展现给大众。

     ■游戏内容远比游戏主机更加匮乏

        现在很多东西的长期发展都在讲求生态圈,什么是生态圈,生态圈讲求的是循环稳定可持续的发展。苹果卖的是iPhone,但是它得以强盛的是iOS系统,是庞大的APP阵营,是可靠的售后服务。不是说我生产完一款产品我就不管它的死活了。

    被禁锢的80后?游戏解禁换不回黄金15年
    优质的游戏生态圈建立任重而道远(图片来自ifeng.com)

        过去的15年与其说我们损失了游戏机市场,更准确的是损失了游戏机这个生态圈。任天堂、索尼、微软卖的是主机,而主机背后的强大支撑则是其优质的游戏资源和服务。我们的企业可以山寨主机,可以盗版游戏,但是官方服务如何复刻?由于机制的不同和限制,即便是引进的国行产品也经常会遇到“锁服”的情况,这样的游戏市场如何良性竞争下去?

    pad.zol.com.cn true //pad.zol.com.cn/533/5334208.html report 1759  解禁后市场开放 但依旧困难重重 ■市场全面开放 但15年损失巨大尽管尘封了15年的游戏市场得到了全面的解禁开放,但是在过去的15年之中,我们不曾想到的是,这15年在游戏创收上的损失是巨大的。根据IT咨询机构高德纳(Gartner)发布的针对全球游戏市...
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