■测试项目:图形性能对比
前面我们说到了CPU处理核心依旧是平板电脑最重要的指挥官,这主要也是由于作为另外一半大脑的GPU图形处理的发展还不足以接手前者的部分工作,无法给前者释放更多的空间。那么在这个测试环节之中为了避免一些争议的产生我们还是保守的选择一直比较靠谱的GLBenchmark软件来进行图形处理能力的测试。
GLBenchmark是一款基于OpenGL ES环境测试移动设备图形处理性能的基准软件,支持多个平台也是本次横评测试中可信度较高的测试软件之一。它的着重点主要在GPU测试部分,相信这个大家都有所了解。那么最新的2.5.1版软件是通过一系列高分辨率的测试场景对OpenGL ES2.0性能的考察来评判一款处理器GPU性能的好坏。
■测试项目:Egypt Classic(GPU整体水平偏低)
之前笔者有做过市面上主流四核平板电脑的的横评测试,考虑到这些高端都有着不俗的硬件配置,所以在进行GLBenchmark 2.5.1的测试时一直选用的是要求较高的Egypt HD C24Z16场景下的Offscreen模式,也就是1080P级画面加上24位色以及16位灰阶模式下的图形渲染测试。对比之前2.1版软件中的Egypt场景,这次的升级不亚于3DMark跑分软件中P模式到E模式的转变。
但因为此次参与横评测试的产品中还有一部分使用的是较为低端的处理器型号,在高难度的测试中体现不出来它们与高端处理器的之前差距,所以我们在此次年终的无差别横评测试中重新搬回了原来的Egypt Classic C16Z16场景,这样便可以让那些高端处理器型号的成绩看着好看一些,同时也能体现出彼此之间测差距。下面我们话不多说,还是来看看最终的测试结果吧。

使用 GLBenchmark 2.1 Egypt Classic 模式
上面图中的数据大家也看到了,在GLBenchmark 2.5 Egypt HD场景下即使是采用Tegra3 处理器的谷歌 Nexus 7也只有不到10fps的成绩,那么笔者做这次测试的目的显然不是为了这些。考虑到市面上这些主流平板电脑的机能以及游戏应用的制作水平,所以我们使用Offscreen模式下的GLBenchmark 2.1 Egypt Classic场景来测试这些产品就足够了。
GLBenchmark 2.5.1 的Egypt HD场景下的苛刻测试项目对于现在的四核处理器来说还是太残酷了,然而回到经典的Egypt Classic场景后除了垫底的三款产品外,其它的产品在测试中均能游刃有余的通过,最低31fps的成绩也能保证玩游戏时有足够的帧数来换取流畅的运行效果。所以我们不光要指望着硬件厂商能够带来性能更强的处理器,同时还得督促游戏软件开发商引入新的引擎加入更多的特效来发挥这些硬件的潜能。
编辑点评:
玩游戏,在之前ZDC所做的调查报告中显示,是半数以上消费者使用平板电脑时要做的事情。在这些游戏中有轻度的休闲类游戏,还有重度的大型3D游戏。前面的内容笔者就不多说了,如果连水果都切得不利索,小鸟都绷得不痛快,那么它也就没资格叫平板电脑了。
对于大型的3D游戏,我想说的是平板电脑已经开始逐渐抢占游戏掌机的市场份额了,包括任天堂的Wii U Pad以及微软传说中的XBOX Surface 平板在内,掌机的外形在向平板电脑过度,它们的出现会让这个市场变得更为庞大,不同的赢利方式也会从消费者的腰包里套出更多的银子。
然而从此次测试中笔者所发现的问题依旧是Android系统的碎片化问题,大型游戏运行在不同的处理器平台需要安装不同的数据包,即使有着统一的OpenGL-ES3.0 规范,硬件厂商们针对纹理的压缩依旧有着各自的方式,那么笔者希望在微软的DirectX 图形API接口介入之后能够统一或者是引导这些硬件制造厂商来走到共同的轨道之上,如若不是这样,那么Android便会在游戏应用方面离iOS原来越远,甚至不如后来的Windows RT。


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