■测试项目:六款平板电脑图形性能对比
GLBenchmark是一款基于OpenGL ES环境测试移动设备图形处理性能的基准软件,支持多个平台也是本次横评测试中可信度较高的测试软件之一。作为一款全球媒体都非常青睐的测试软件,GLBenchmark的着重点主要在GPU测试部分,通过对OpenGL ES2.0性能的考察来评判一款处理器GPU性能的好坏。
这款软件能够对手机的多边形生成率、纹理、像素填充、渲染等性能进行检测,从而体现设备的游戏性能。此外,GLBenchmark 2.x版本还提供了独立测试项目,包括交换缓冲、纹理填充、三角形、几何测试等,还涉及到基于纹理的直射关照、碰撞、环境、辐射贴图、软阴影,基于顶点着色的皮肤、细节等级支持、多线程延迟渲、噪音纹理等技术。
它的流行一是可以在测试完毕后把得出的成绩上传到GLBenchmark的官网上供全世界的网友和业内人士进行对比,值得一提的是正是因为它在上传成绩的时候也会把设备信息一同传到服务器上,所以GLBenchmark也成为了媒体发现那些还未公布的新机与新系统的途径之一。
除此之外还有一点就是它独有的Offscreen模式,在最新的GLBenchmark 2.5版本软件中可以通过模拟1080P的分辨来拉平不同处理器在进行对比测试时因为显示屏分辨率不同而造成的误差。也就是说在Offscreen模式下,处理器会把需要渲染的显示画面按1920×1080的分辨率来进行渲染,这样我们也就好对比不同处理器的性能差别了。
GLBenchmark 2.5.1软件界面
所以今天笔者也就使用GLBenchmark 2.1在Offscreen模式下对Egypt和Pro两个场景进行测试,使用GLBenchmark 2.5在offscreen模式下对Egypt HD场景进行测试,并以表格的形式将测试结果呈献给大家。
对于这些四核平板来讲,渐渐成为古董的GLBenchmark 2.1版测试软件已经无法限制它们在测试成绩上对GLBenchmark的亵渎,用于测试OpenGL ES2.X标准的Egypt场景中6款产品最低的成绩也可以达到非常流畅的60fps,况且这还是在分辨率为720P级的Offscreen模式下测得的。
然而到了GLBenchmark 2.5版测试软件中,所有的产品又都败下阵来。在新的2.5版本中开发商加入了许多新的测试项目,其中包括了8×8像素24位色纹理贴图的填充率、三角形顶点像素填充率以及有之前的Egypt场景升级而来的综合测试项目Egypt HD,其中还加入了更为苛刻的4倍全屏抗锯齿、4倍线性过滤模式。
显然GLBenchmark 2.5的苛刻测试项目对于现在的四核处理器来说还是太残酷了,在普通模式的Egypt HD场景就让三款采用低频英伟达 Tegra3处理芯片的成绩降到了两位数一下,首先是感叹这些游戏应用厂商们之前的无作为而浪费了如此好的一个平台,而是感叹移动处理芯片领域的确还有很长的一段路要走。我们原先总在谈论的性能过剩其实也就是给这些移动平台的游戏开发商找了一个冠冕堂皇的借口罢了。
测试截图:GLBenchmark2.1.5
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