时隔十三年之久,国外的游戏大厂索尼、微软、任天堂还能够成功进驻中国市场吗?是否游戏主机的春天即将到来?相信没有谁能够给出准确的答案,在地下运作了十三年之久的游戏机市场早已不是那个繁荣的景象。原来坐地铁能够看到拿着PSP看电影打游戏的人,现在也早已被手机和平板所取代了,主机游戏面临越来越多其它平台所带来的冲击。
XBox One或有望进入中国市场(图片来自4j4j.cn)
游戏机重回中国市场需要面临的三大难题:
一、移动平台的迅速发展
十三年前,手机远没有像现在这样如此普及,智能手机系统也远远没有这么先进。在经历了十多年的发展过后,恐怕连任天堂也没有想到移动端的智能化会发展的如此之快,远远超过了掌机所具有的性能。各种模拟器开始作为APP的形势登陆各种智能系统,更加便捷和省钱的移动游戏已经逐渐占据了人们的生活。再加上平板电脑的不断发展,更是给掌上游戏机以更大的冲击。
掌机的地位已完全被手机所取代(图片来自it.sohu.com)
二、游戏体验已经转变
在90年代中期,以土星、3DO、PS等主机抢先进入32位时代,独特的硬件配置使得他们可以提供流畅爽快的游戏体验并以优异的VGA画质让人耳目一新,玩家们立刻被VR战士、山脊赛车和玩具兵大战等画面精美的游戏所折服。少年们在这个平台上能干的事情最多也就是照着书本用Qbasic抄两段程序上去,撑死能玩玩决战中南海和Wolf3D等游戏。
如此恶劣的游戏体验瞬间就被游戏主机秒的连渣都不剩;但再看看现在的游戏主机,仅以Xbox One为例,其8核X86架构CPU加上8G DDR3内存的配置已经看不到与主流PC还能有多大的竞争优势,在PC上玩家对于主机厂商具有传统优势的枪车球这类Heavy Game已经能够能够获得同样的体验。如此看来,家用主机的没落似乎也是可以预见的事实。
三、国内游戏无烦恼即审核苛刻
国外游戏想要进入国内市场,面临的第三大严峻考验就是行政审核,由此看来可能很多在国外不受限制或者局部年龄限制的游戏在国内就很有可能被完全禁止。就算是针对中国国情进行适当的删减,但是游戏毕竟不是电影,修改是需要极大的成本。再有一个原因,由于审核的周期漫长而又复杂。这就有可能导致国外主流的游戏发行了很久之后才可以在国内正式上市,早就已经错过了黄金期。在这之前可能很多人已经选择了其它渠道,比如水货。
游戏进入国内市场需要面临严厉的行政审核(图片来自duowan.com)
究其原因还是法律体系的缺失,如果我们可以学习国外那样将游戏进行分级设定。不同的游戏适用于什么年龄段的人群做一个明确的分级,相信在行政审批上也会减少很多程序。换个角度考虑,电影的分级制度我们也应该今早提出。
可能会有很多人认为,及时国内引进了正版游戏但是仍然有很多人会去买盗版,而且昂贵的主机游戏是很多人负担不起的。其实不然,首先,总有一天盗版的东西会逐渐从中国市场中消失,这是国家体制健全的最终结果。其次,想想我们花费在网络游戏上的费用难道就比正版游戏的少吗?别说现在80后一代人基本都参加了工作,就算是现在的中学生,买上一双几千块的篮球鞋也绝对不在少数。最后,随着国内对于游戏监控体质的不断完善我们仍可以看到游戏回归中国市场的曙光。
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