红白机在游戏禁令实施的这十余年间受到的影响已经不再那么严重,因为随着PS等次时代家用机的进入,FC无论是在画面还是游戏性上都逐渐扮演了退出历史舞台的角色。取而代之的PS甚至拥有了比PC更优秀的图形处理效果,以至于红遍世界。早年许多经典的街机和红白机游戏也都有移植到PS上,画面和游戏性的提升依旧带来了火爆的人气。
PS II主机
PlayStation 手柄(图片来自image.baidu.com)
可以明显看出来的是,自2000年之后游戏禁令在不知不觉之中还是起到了作用。由于国人的消费习惯,我们之中恐怕少有人花几百块去商场买一盘游戏回来玩儿(不过现在想想,也没人知道当年商场那些动辄一百两百的红白机卡带是否是出自正版)。即便是有水货渠道使得我们可以购买PS游戏机,但是高昂的主机和游戏价格依旧只能让我们以每小时3元到10元不等的价格(记的PS2刚上市的时候是20元/小时的天价,可以去网吧玩儿好几个小时)到游戏厅过把瘾而已。
Game Boy Color(图片来自image.baidu.com)
Gamy Boy游戏卡(图片来自image.baidu.com)
Game Boy Advance(GBA)和游戏卡(图片来自image.baidu.com)
掌上游戏机的出现,无疑在禁令之下很好的弥补了红白机离去所留下的缺陷。笔者还记得第一次见到这玩意儿是在小学六年级的时候,一个小胖子同学拿了一台到学校玩儿,当时他说是姐姐从国外带回来的,瞬间觉得是如此高大上。当时又正直《宠物小精灵》的风靡,各类周边和动画铺满了校园,GB的到来再次加深了我们对这款游戏的感情。
《口袋妖怪》作为一款拯救了任天堂于水火之中的游戏,它在Gamy Boy掌机游戏的历史地位上有着极其重要的作用。当年那个同学的一台GB在男同学之中传来传去几乎经过了整个年级男生的手。每个人都在等待何时这部神奇的游戏机能够到自己手里把玩。从另一方面,掌上游戏机在国内玩家中的风靡除了便携性之外,另一个重要的因素就是我们有着雄厚的D卡制造商,虽然主机三五百块价格对于当时的笔者来说依旧不菲,但是秉着“一次投入,终身受用”的原则,笔者狠下心买了自己的第一台Game Boy pocket。
掌机得天独厚优势就是D卡只需要支付几十元就可以玩儿很久,虽然那个时候几乎没有什么汉化的游戏,但是我们还是练就了一身“不明则懂”的功力,看着“蝌蚪文”不断去摸索去将游戏进行到底。敢问有谁通过小刚道馆之后的那个漆黑山洞是没要“闪光秘笈”抹黑过去的?这里肯定能就出来一大把。后来有了攻略这么个东西,笔者不断翻看练就了一身只适用于《口袋妖怪》游戏的本领。那就是几乎能够识别所有精灵名字和招数的眼里,尽管完全不会写也不懂。
推荐经销商