游戏体验 大中小型游戏通吃
关于Intel芯片游戏数据包兼容性的问题,先前就有很多说法说支持它的游戏不多,但是随着时间的推移现在支持该芯片方案的游戏已经达到了相当多的数量,完全能够满足游戏爱好者的欲望。笔者特意选取了几款大中小型游戏来测试爱国者X82的运行流畅度,看看究竟如何。该机触控屏最多支持10点触控,且机身自带陀螺仪方便很多机身摇摆控制的游戏进行操作。
10点触控屏
拇指玩已有1000余款游戏
笔者下载了拇指玩游戏助手,这个应用使用起来比较傻瓜,能够自动识别用户的机型并且适配其合适的游戏数据包。笔者随机抽取了几款游戏做测试,这其中大部分能够支持,有些游戏不包含数据包下完毕之后还要联网下载数据报。
《Flappy bird》和《水果忍者》是两款比较小型的游戏,前者最近异常火爆,无奈笔者挑战了许久最多只能达到9个,实在是没有这方面的天赋。水果忍者相对来说要求就稍微高一些,在画面中出现的水果数量较多的时候对性能要求就要比一般的小游戏高一点。但是在爱国者X82上的运行效果令笔者感觉不错,没有明显感觉到卡顿的情况出现。
作为一代经典的街机游戏,拳皇系列恐怕现在奔三张儿的80后门没有几个不知晓得。相较于前面两款较小的游戏来说,虽然《拳皇97》也并非决定意义上的大型游戏,但是这款游戏从100多M的数据包就能看出其数据量处理就明显要比一般的小游戏要大不少。通过实际把玩笔者感觉流畅度不错,这款游戏的可操作的也比较高。
最后测试的是两款竞速类型的3D大型游戏《极品飞车17》和《狂野飙车8》,在高竞速下比较能够明显的发现游戏运行的流畅度状况。通过测试发现X82在运行极品飞车17时的流畅度表现不错,但是狂野飙车8就稍微有些吃力,不过究其原因应该是数据包的优化尚不够完善。
通过对多款不同大小游戏的运行测试效果来看,抛开部分游戏数据包优化和兼容性可能仍旧出现的极少数问题,总体来看爱国者X82的Intel处理器在游戏兼容性上还是比较令人满意的,数以千计的游戏足够把玩。虽然笔者不可能把这么多游戏都测试一遍,但是就测试的仅有的几款具有代表性的游戏运行效果来看,这么多游戏已经足够玩家消遣娱乐了。
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