游戏体验 可以玩的真有很多
应用方面就先从游戏开始说起,因为很多用户都会关心X86架构在玩很多针对ARM平台编译的大型游戏时有可能会出现兼容性与执行效率的问题。但碍于时间有限,且机身存储空间较小安装大型游戏比较费时间(存储器可用空间总共不足10GB),所以就用几款不同类型的大型游戏作为测试了。
史诗城堡“性能优先”模式画面帧速率可达58.1fps
首先出场的并不是传统意义上的游戏,而是一款基于虚幻引擎的动画场景测试软件Epic Citadel(史诗城堡),它基于硬件本身的显示分辨率来运行程序,可以显示不同场景的实时帧数,相对一般的跑分软件来说更贴近于实际游戏的负载测试。受惠于比较低的显示分辨率,原道M6在极限画质与性能优先两种模式下的测试结果都达到50.6fps与58.1fps的超高成绩,也体现了该机出色的游戏性能。
极品飞车17画面效果
极品飞车17画面效果
而接下来试玩的第一款游戏是极品飞车17,作为移动平台玩家数量最高的赛车类游戏,EA公司在极品飞车17游戏上应用了大量复杂纹理特效技术,结合游戏AI的设定,对产品CPU与GPU综合性能起到很大检测作用。用原道M6玩这款游戏目测运行帧数在30fps左右,但偶尔会有掉帧或微弱卡顿出现,总体来说游戏性令人满意。
FIFA2013也同样是一款比较偏重电脑AI与场景建模的游戏,总体对产品性能要求还是比较严格。原道M6玩这款游戏时操控性极佳,两指划动触感灵敏且相互没有干扰;画面也毫无问题,锯齿感并不明显;流畅度更是无可挑剔,从未出现卡顿或是丢帧表现。
最后一款测试游戏是笔者个人比较偏爱的Clash of clans(部落冲突)游戏,这是一款依托于网络进行的策略战争游戏,画面比较精美且元素众多,对网络稳定性要求较高。笔者也是在周末时用原道M6玩了很长时间这款游戏,期间从未出现掉线或是网速不足的情况,而且触控下兵操作准确度很高,缩放画面基本没什么延迟,玩起来体验不比iPad上差多少。
·游戏体验小结
总的来说用原道M6玩游戏其实挺够用的,但确实也存在一定的兼容性的问题,比如笔者安装的里约热内卢游戏就无法运行。但相信随着英特尔大举进入安卓系统平台,越来越多的开发者也会为X86架构提供更多出色的游戏,因此不是疯狂的游戏爱好者,M6还是能满足一般的游戏需求的。
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