■上两款游戏:高不成低能就貌似还行
虽然Atom系列处理器以功耗低续航时间长著称,并且我相信华硕推出这样一款采用标准Windows系统的平板也是更偏重商务功能一些,但是为了检验它的性能,为了满足网友们的好奇心笔者还是在上面跑了两款时下主流的3D网游来测试一下运行效果,并且顺便进行了温度散热测试。
笔者用于测试的两款网络游戏相信大家应该都很熟悉了,即使没有玩过应该也有听说过,他们分别是《穿越火线》以及《英雄联盟》,由于事先我们已经知道该机采用的是Imagination家的PowerVR SGX545图形处理芯片了,所以为了让成绩稍微好看一些,我们在进入游戏时就将画面的分辨率调整为1024×768,并关闭所有的特效以换取流畅的帧数。那么最终的表现如何,我们往下看。
《穿越火线》选用多人团队竞技模式
首先出场的是腾讯公司代理的FPS射击类网友《穿越火线》,虽然已经推出有很长时间了但是人气依旧很旺,不过笔者在大学毕业之后基本就没碰再过它了,登陆帐号进去以后看看角色的等级,实在是有些不堪入目。那么进入游戏的第一步就是将游戏的特效全关,然后为了考虑的更全面一些,笔者特意挑选了两个环境复杂度差别比较大的场景进行团队模式游戏,一张是小图废弃工厂,一张是大图沙漠灰。
射击类型的游戏对画面的帧数要求比较高,这个相信大家都比较清楚,特别是这种与其它玩家进行联网对战的要求就要更高一些,毕竟不想败在非个人水平因素上。那么笔者刚一上来测试的就是小图废弃工厂,不大的空间里大概有13个玩家进行对战,游戏画面有明显的卡顿感,属于基本玩不下去的那种。于是果断换图,来到大地图沙漠灰之后情况有了明显的好转,从Fraps软件的监控数据来看,画面帧数基本稳定在22fps左右,不管怎么说笔者坚持玩了一阵,还拿了不少人头。
之前的《穿越火线》就算勉强通过了,接下来我们再来测试一下风头正劲的《英雄联盟》,至于为什么没有拿《Dota》做测试,主要还是考虑到它的测试压力应该与《穿越火线》差不多,估计关闭特效后能够达到24fps以上的流畅帧数。那么我们回到《英雄联盟》,这是一款笔者所不熟悉的游戏,于是请来同事进行指点,当他看到看到如幻灯片一样的登陆画面时果断有了放弃的念头,但是我还是让他坚持下来完成了测试。
为了缓解处理器的运算压力,我们选择了多人游戏的5V5模式,挑选完英雄之后需要经过一段比较漫长的等待时间,在这个过程中笔者发现有一位玩家的载入速度居然要比我们还慢。进入正常游戏画面之后首先还是调整所有特效至最低。
紧接着就是让我们控制的英雄在地图上到处跑一跑,此时画面右上角显示的帧数为12fps左右。那么当接触到小兵以及敌方英雄的时候帧数掉到了10fps一下,施放技能的时候感觉要更低一些,所以最终给出的评价就是这游戏没法玩。不过虽然没有进行测试,但这台机器玩玩《Dota》还是没问题的,毕竟《War 3》已经是10年前的游戏了。
玩游戏之余,我们还进行了机身表面温度的测试,看看这款采用低功耗Atom Z系列处理器的平板电脑散热工作做的怎么样。那么为什么只在玩游戏的时候进行温度测试,而没有测试其它的场景?不得不说,是由于新款Atom处理器在这方面做得有足够好,除了玩大型3D游戏之外,笔者在进行任何其它的操作的时候丝毫没有感觉出有多余的热量散出而带来的不适,所以也就省略了这个环节。
其实想一想在玩这些3D游戏时,我们通常也是使用鼠标和键盘进行操控的,由于没有与双手的接触,所以测试的意义并不大,但是我们就是想了解一下它在这方面的表现怎么样。此次的温度测试进阶上面的游戏运行测试,在同事玩游戏的过程中我已经准备好了热成像仪,当它玩了大概15分钟左右之后我拍摄了当时机身正面的热成像。
由于机身表面温度本来就不高,再加上这款机子的厚度又比较薄,所以笔者也就没有翻转到机身的背部进行拍摄。从热成像图中显示的高热量区域可以分析出处理芯片的所在位置,大概也就是屏幕中央偏左一点,最高温度为44℃。由于芯片被放置在了屏幕中央,所以无论使用者的双手怎样去把握这台机器都会离热量来源有一定的距离,这样也就能有效的抑制多余的热量影响到使用者,总体来讲这两个项目的测试非常出乎笔者的意料,看来这低端的Atom还是要比ARM那边高明不少。
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