Taptic Engine:非传统意义上的振动器
为Apple Watch配备完整的电脑架构并不是苹果的全部期望,作为一款极具创新精神的一款产品,苹果还在人机交互上做了更多努力,而Taptic Engine就是这一努力的结晶。
Taptic Engine与手机上采用的线性振动器原理相同
说的浅显一点,Taptic Engine其实就是一个线性振动器,它和很多手机上采用的线性振动器的原理是一样的。如果从这一角度上讲苹果并没有做出什么创新。但在笔者看来,苹果在Apple Watch上面重新发明了这个模块的功能。
目前,振动器共分为旋转离心式和线性震动式两种。其中,后者的优势在于不仅可以产生震动,还能控制振幅以及频率,从而产生强弱分明且十分安静的震动。Taptic Engine便是一款线性震动器,它甚至可以模拟出心跳那种频率忽高忽低的震动效果。
苹果Apple Watch的人机交互共分为三个维度,视觉维度由屏幕承担,听觉维度由内置扬声器实现,而感觉维度便是由Taptic Engine做到的。当进行点按等操作时,有消息推送时或者有来电时,Apple Watch就会通过Taptic Engine,给手腕一个独有的震动方式,让使用者通过感觉震动便能够判断设备发出的信息。
设计解读:
仅仅一个振动器,只要认真去研究,那么它便能打开人机交互的一个全新维度,那就是感觉。苹果通过Taptic Engine,实现了这种人机交互方式,但是使用者是否能够区分,或者是否这种交互容易被接受,这或许只有时间才知道答案。
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