虽然移动平台的游戏基本上都是使用OpenGL-ES API图形接口来做开发的(Windows系统这边为DirectX),但由于不同的GPU设计制造厂商使用了不同的纹理压缩标准等因素,所以在实际的使用过程中需要寻找不同的数据包去对应不同产品的不同GPU芯片。如此一来为了相对公平的体现不同产品的图形处理性能,我们还是以两款业内知名跑分软件的成绩作为参考。
项目一:GFXBench 3
GFXBench(前身为GLBenchmark)是一款基于OpenGL-ES图形API接口的移动设备图形处理性能的基准软件,从问世之初便有着跨多平台的特性,目前已经加入了对Windows系统的支持。这款测试应用的重点主要在GPU测试部分,相信这个大家都有所了解,其测试场景包括理论性能测试以及实际渲染模拟两个部分,另外还有一个额外的续航能力测试。
处理器GPU性能测试软件:GFXBench 3.0(图片来自Google play)
GFXBench 3是今年一月份由Kishonti组织推出的GFXBench测试软件的最新版,软件界面布局进行了重构,且同时兼容智能手机与平板电脑。核心内容方面,该版本中加入了全新的Manhattan(曼哈顿)测试场景,对应Open-ES 3.0 图形API接口。新的渲染质量测试模式,可以用来测试设备在高端游戏场景中的视觉保真度。最后不能被忽略的就是官方为其加入了多语言的支持(包括简体中文)。
项目二:MobileXPRT 2013
XPRT2013是一个基准,评估Android设备上的功能。 2013 MobileXPRT需要Android4.1或更高版本。 MobileXPRT运行性能场景(照片特效应用,创建照片拼贴画,创建幻灯片,个人内容进行加密,并检测脸部组织的照片)和五个用户体验的情况(列表滚动,电网滚动,滚动画廊,浏览器滚动,缩放和捏)。它也给你的整体措施,产生一个单节得分的性能和用户体验之一。
MobileXPRT 2013测试成绩
为了更好的体现索立信S79 miniS在操作流畅度方面的表现,笔者也使用了MobileXPRT 2013这款软件测试,可以看到在User Experience Tests五个项目中有四个都达到了超过50fps的流畅度帧数,64分的成绩在测试过的国产平板中符合1024×768分辨率下反映了平板的真实成绩。
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