·游戏体验:三款实测 总体流畅
游戏方面我们选择了目前较为主流的共计五款大型游戏进行测试,分别为《狂野飙车7》、《地牢猎手4》、《NBA 2K13》。游戏涵盖包括赛车类、动作类、体育类、。其中在游戏过程中我们使用FPS Meter跟踪记录帧数情况,平均每款游戏运行5-10分钟,并且在不同的场景下记录瞬时帧数以及平均帧数,最后我们默认30fps以上为流畅运行,15-30fps为轻微卡顿,15fps以下为严重卡顿,无法正常游戏。
运行《狂野飙车7》过程中由于需要Google服务框架,所以我们需要为普耐尔MOMO迷你安装Google应用市场并登陆账号后方可进行。开场后载入时间较短,而场景的动画播放以及车辆的准备过程没有卡顿的现象。而在游戏过程中当汽车数量较多时,场景的帧数会有所下降并出现卡顿的现象,尤其是当车辆撞毁后出现动画有停顿的情况发生,不过实测帧数基本维持在20fps-30fps左右,属于轻微卡顿情况,不影响正常的游戏。
接下来运行《NBA 2K13》游戏的过程中前期载入时间也比较理想,在游戏过程中基本上都保持了30fps以上的流畅画面,平均帧数达到40fps左右。但是在某些情况下,如一键截图、突发的弹出提示窗口等等会有瞬时的卡顿现象,从而使得帧数骤降。
运行《地牢猎手4》中,首次载入时间非常短,同时播放开场动画也没有卡顿的现象,帧数维持在满帧60fps。在点击跳过后会出现较长时间的等待,而进入游戏后选择职业设定中,帧数维持在45fps左右。点击进入游戏后的载入时间大致维持在30秒左右。首个训练场景中打斗画面帧数平均为33fps左右,属于较为流畅的状态,在出现动画场景中会发生非常轻微的瞬时卡顿,不过并不影响游戏的体验效果。
通过以上三款游戏的测试后我们看到普耐尔MOMO迷你在大型游戏的运行中基本保持在较为流畅的状态下,一般场景帧数维持在30-40fps左右,不过在场景转换的过程中会出现卡顿的现象,不过正常状态下的游戏体验效果还是能够胜任一般消费者的需求。
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