■跑分:性能过剩等待应用挖掘
华硕与谷歌完成了Nexus 7的系统移植工作,看似紧张的气氛可以缓和一些。但是对于这款依旧还是个半成品的平板电脑,它们还需要进行硬件调优、解决屏幕颜色问题、调整WiFi模块的工作状态以及解决待机时间问题等,而这个时候离为参与开发者大会的观众生产礼品机的时间还有一个半月左右。
开发者大会上谷歌慷慨的送出了三件宝(图片来自Google)
从四月中旬到五月底,谙熟Tegra3处理器特性并且从Transformer Pad系列平板的开发积累了足够多经验的华硕工程师做到了这一点。在今年6月28日的全球开发者大会上谷歌把Nexus 7平板、Nexus S手机和Nexus Q作为礼物送给所有持票入场的观众。与正式批量生产的机型有所区分的是,到场的开发者拿到的Nexus 7平板电脑背部是白色的,不同于正式版的咖色。笔者手中这台Nexus 7就来自一位国内开发者之手。
·四核处理器性能已足够
那么从这里开始我们就回归常规评测的套路,先来看一看这款机器的硬件性能究竟如何?其实说白了下面将要进行的一系列测试均与该机所采用的四核Tegra3处理器有关,由于其最高主频较标准频率有所降低所以在测试成绩上也会呈现不同幅度的下滑。
Nexus 7安兔兔评测跑分成绩及对比
至于这款芯片如何我们在之前的文章中也都有过详细的介绍,简单的来说就是4核处理器加12核的GeForce ULP图形处理器再加1GB的运行内存,放在199美元的档位这绝对是目前地球上最强的配置。
从安兔兔评测的跑分软件的结果中我们可以看出主频的降低的确对最后的成绩产生了一些影响,相比笔者手中华硕Transformer Pad TF300T 1万出头的成绩,这个差额的浮动范围大致在10%左右。与DIY领域类似,平板电脑产品也开始陷入性能过剩的窘境,这样的差距对于一款四核平板来说微乎其微,最终反映在操作体验上用户很难察觉的到。
·GPU性能等待应用去挖掘
本月8日,从桌面平台隐退逐渐向移动平台渗透的OpenGL官方组织Khronos Group日前公布了OpenGL以及OpenCL的新标准,其中面向移动平台的OpenGL ES分支的版本号也提升到了3.0。虽然三星和德仪在内的多家ARM芯片制造商都宣布将在下一代产品中对这一标准进行支持,但是我们也不清楚究竟需要多久才能和这些产品见面,软件应用方面的反应也会更慢一些。
GLBenchmark3.0测试软件运行截图(图片来自GLB官网)
GLBenchmark3.0测试软件运行截图(图片来自GLB官网)
当然也有对此积极响应的厂商,一直在移动平台图形处理性能测试软件领域有所建树的Kishonti Informatics公司就在着手更新它们的GLBenchmark测试软件到3.0版本,其中也将加入对OpenGL ES3.0标准的支持。虽然我们暂时能够看到只是测试运行过程的视频,但还是能够感受到它所带来的震撼效果。所以在此次图形处理器的测试环节我们依旧只能选用目前可以拿到的GLBenchmark 2.1.5版来进行(没有选择2.5版的原因是因为Nexus 7的分辨率还未达到1080P)。
GLBenchmark 2.1.5评测跑分成绩(图片来自编辑)
那么在GLBenchmark测试环节,笔者选用最为公正的Offscreen模式,在这个模式下该软件会模拟720P的屏幕分辨率来进行渲染工作。经过测试Offscreen模式下Egypt场景63fps的表现足以证明它的彪悍,如果这个模式可以跑到63fps的话也就意味着搭载Tegra3处理器的Nexus 7绝对可以流畅运行市面上所有主流的大型3D游戏。
虽然与苹果的PowerVR SGX543 MP4四核图形处理器相比还有不小的差距但是我们不能忽略二者屏幕分辨率的巨大差距,应用需求决定硬件配置性能这一点依旧适用于平板电脑。
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