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适配图形API新标准 GFXBench 3.0初体验

  [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:张志成
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    北京时间2014年1月24日,我们收到了来自“Kishonti”组织的通知邮件,在今天凌晨用于多平台的3D图形处理测试软件GFXBench(原GLBenchmark)更新到了3.0的版本,目前可以供下载的有Google Play市场中对应Android系统的版本,以及AppStore中对应iOS系统的版本。未来还会被支持的平台包括苹果的MacOS系统(新加入)以及微软的Windows系统、Windows Phone系统,那么也就是说目前的主流平台均被支持。

    正如整个移动终端市场的发展节奏一样,这些基准测试软件的更新速度也在随之加快,在上一个版本GFXBench 2.7公布半年多后新的3.0版就来到了。从命名上就能看得出来,大版本号提升一位数的GFXBench 3.0明显带来了更多的改变与进化,即便是GFXBench 2.7这代经历了改名、扩展平台、引入新的测试项目等内容。

适配图形API新标准 GFXBench 3.0初体验

    界面配色改变且UI完全扁平化、支持OpenGL-ES 3.0图形API标准、全新的名为“曼哈顿”的测试场景、重新加入更完善的电池测试项目,以及对多国语言的支持(官方自带简体中文),这些内容的加入无疑让我们这些IT从业者找到了兴奋的理由,再加上前些日子新版Basemark X 2的释出,我们便越来越有信心娱乐兔(AnTuTu系统评测)会早日退出移动终端的评测应用列表了。

适配图形API新标准 GFXBench 3.0初体验
跨平台GPU性能测试软件GFXBench 3.0发布(图片来自GFXBench官网)

    从软件的名字便能看出其用途,作为一款专注于GPU芯片图形处理性能测试的软件,之前老版本的GLBenchmark代表了OpenGL API接口,而现在的GFXBench则应用Graphics FX的缩写代表了更多的图形 API接口,这也就意味这款软件不再局限于移动终端运用较多的OpenGL-ES的性能测试,引入了对PC平台使用较多的DirectX API标准的性能测试。

适配图形API新标准 GFXBench 3.0初体验
Android版于1月24日当天上架(早于App Store中的版本)

适配图形API新标准 GFXBench 3.0初体验
焕然一新的GFXBench测试软件(版本已经更新至了3.0.1)

    GFXBench 3.0新特性:

    1.新的Manhattan(曼哈顿)测试场景,对应OpenGL-ES 3.0 API接口

    2.新的电池测试与稳定性测试,其中电池测试通过多次运行T-Rex场景进行续航时间的预测

    3.新的渲染质量测试,测量设备在高端游戏场景用的视觉保真度

    4.重新设计的UI界面,提供更友好、更易用的交互操作,不依赖Goolge Play框架服务

    5.官方加入多语言支持(包括简体中文),需要将系统默认语言切换为中文

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