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    适配图形API新标准 GFXBench 3.0初体验
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        如果只关注测试项目的类型,GFXBench 3.0其实与GLBenchmark 2.5的差别并不大,只是后者对于测试项目的分类方式与目前的版本略有差别。那么传统测试项目被分为了两部分,其中低水平测试也就是一些图形进行渲染时的基本项目测试,高水平测试则是实际游戏运行的模拟测试,特殊项目中电池测试回归,另外加入了渲染质量的测试。    

    ■低水平测试

       低水平测试也就是所谓的基础测试,包括了多边形生成、顶点着色、α图像合成、纹理贴图,以及驱动开销(新加入)等项目。那么随着版本号的改变,所有用于基准测试的引擎也都换了新,测试场景的压力与宽容度相比之前也有所提升,更容易体现出不同硬件设备间的性能差异。以下就是四个测试项目的具体介绍说明:

       1.算数逻辑单元

        通过使用复杂的片段着色器和渲染单个全屏四边形,来测量您的设备的纯着色器计算性能。支持Offscreen(离屏)与Onscreen(上屏)两种模式,API接口的最低版本要求为OpenGL-ES 2.0。

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       2.阿尔法混合

       通过渲染具有高分辨率未压缩纹理的半透明屏幕对其四边形,来测量设备的阿尔法混合性能(多个透明图层混合后的渲染处理)。支持Offscreen(离屏)与Onscreen(上屏)两种模式,API接口的最低版本要求为OpenGL-ES 2.0。

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        3.纹理填充

        通过渲染四层压缩纹理来测量设备的纹理性能,这是游戏中的常见场景。支持Offscreen(离屏)与Onscreen(上屏)两种模式,API接口的最低版本要求为OpenGL-ES 2.0。

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        4.驱动程序开销

        通过逐个渲染大量简单对象、更改每个项目的设备状态,来测量OpenGL驱动程序的CPU开销。也就是为了测试CPU与GPU底层的沟通能力,其能力最终作用于GPU的运算吞吐能力。无Offscreen、Onscreen模式区别,API接口的最低版本要求为OpenGL-ES 2.0。

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    pad.zol.com.cn true //pad.zol.com.cn/430/4306984.html report 1489 如果只关注测试项目的类型,GFXBench 3.0其实与GLBenchmark 2.5的差别并不大,只是后者对于测试项目的分类方式与目前的版本略有差别。那么传统测试项目被分为了两部分,其中低水平测试也就是一些图形进行渲染时的基本项目测试,高水平测试则是实际游戏运行的模...
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