1长大后再爱游戏并不容易
在这个一大波90后已经开始工作的时候,作为80后的编辑,已经成了一名不折不扣的老男人。听人说人越老就越喜欢回忆,编辑现在就总是会不自觉的回忆起小时候的事情。
平板80后是ZOL平板电脑频道新推出的一个系列专题,在前几期,我们的主题是如何在平板电脑中使用模拟器玩主机游戏与掌机的游戏。
在那个年代,对于小女孩想要什么,编辑不太了解。但对于还是熊孩子的编辑,最盼望的就是能有一个自己的游戏机,那时候编辑还分不清那东西是叫FC还是叫NES,只知道它叫游戏机,或许更多人喜欢叫它们小霸王。
不知道同样喜欢玩游戏的小伙伴们,当年是不是也曾经盼望着赶紧工作,盼望着用第一份工资去买自己期盼已久的主机?而如今,看着那些已经落满尘土的主机,编辑已经很久很久没有静下心来通关一部游戏了,没了游戏的时间,也没了游戏的精力。
如今,80后这一代人很多都已经成家立业,能够游戏的时间已经不多了,而作为第一期,先为各位网友介绍一下游戏机中最重要的一个分支--家用主机,为之后的模拟器使用打个基础。
2独孤求败的红白机
虽然在上世纪七十年代就出现了全世界第一台家用游戏主机,之后还有名声更大的雅达利游戏机。但在大多数国内玩家看来,第一台家用游戏主机是任天堂的红白机FC。
FC是Family Computer的缩写,在日本以外的地区,又被称为Nintendo Entertainment System,缩写NES。FC于1983年的7月15日在日本首发上市,很多80后第一次接触的游戏机就是红白机。
任天堂FC游戏主机
不过当年大多数孩子的家长工资还不算高,甚至需要花费两三个月的工资。感谢华南的山寨工厂,当“组装”版FC上市后,相对日本的原装机器,价格要低廉的多的价格,加速了FC的普及速度。
说到FC,绝对不能不提一下小霸王,简直就家长不给买游戏机的福音啊。不知道有没有像编辑一样,打着学习的旗号,要家长买小霸王学习机,却用来专职玩游戏的熊孩子?不管如何,小霸王的出现,进一步推动了FC的普及。
FC上的游戏首选肯定是超级马里奥。为什么?我问了几个不玩游戏的女同事,她们都能说出这个游戏,这得多出名啊!
当然,FC的经典游戏实在太多了,像魂斗罗、赤色要塞、坦克大战、热血高校、松鼠大作战、荒野大镖客、三目童子、贪吃蛇、勇者斗恶龙、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等,简直是数不过来了。
FC是幸福的,也是寂寞的。几乎没有遇到对手,完全压制了世嘉的SG-1000,这从这部主机鲜为人知这点更能映衬出FC的成功。FC上市后共卖出了6291万部,其中日本售出了1935万,在美国更是销售了惊人的4256万台的惊人业绩。
FC在成功的同时,也引来了很多的争议,特别是在国内。不知道是否还有人记得当年专家们以电子海洛因来称呼它?是否还有人记得当年出现的玩游戏费电视,玩游戏比看电视容易近视的论调?
在任天堂凭借FC赚的盆满钵满的时候,终于遇到了他们的一个重要对手的反击,这就是和任天堂缠斗了二十年的世嘉。
3任天堂和世嘉的巅峰时刻
·SEGA Mega Drive
刚才提到了用来映衬FC成功的世嘉第一部游戏机SG-1000。它的糟糕表现催生出了世嘉的第二代主机SEGA Master System。这部主机获得了一定程度的成功,可惜在当时游戏主机的重要市场日本和美国却依然难以撼动竞争对手FC的地位。
为了增强与FC的竞争力,世嘉绝对推出一部在技术上领先于8位FC的新主机,也就是16位的Mega Drive。
SEGA Mega Drive于1988年10月29日在上市,世嘉公司将美国作为主要市场,所以在一年后MD于美国上市,与FC展开了激烈的竞争。虽然在全世界范围,MD的销量还是没有战胜晚发售的SFC,但凭借比FC领先一代的机能和更适合美国用户的游戏,上市5年后,在美国击败了任天堂的FC以及后续的SFC,占到了美国家用机领域的65%份额,这也算是世嘉这家悲情公司最辉煌的时刻。
SEGA Mega Drive游戏主机
编辑在当年没有SFC,MD是编辑拥有的唯一一台16位的家用机,不知道是不是有跟我一样的80后,后来主机越来越强大,游戏越来越漂亮,可是一想起玩过的游戏,总能会想起现在看来十分简陋的画面,想起梦幻模拟战2、想起亚瑟传说,想起大航海2,想起幽游白书,总觉得那些游戏更好玩一些。
·Super Famicom
按照时间轴的发展,接下来就是让世嘉MD主机在美国获得了胜利后,却显得更加悲壮的Super Famicom游戏主机登场了。迫于世嘉MD的压力,任天堂意识到在靠着FC吃老本可能不行了,必须发售一款新的16位游戏主机,于是在1990年11月21日,在跳票了一年后,Super Famicom正式发售了。在发售日当天,为了购买SFC而排队的人龙甚至严重影响了东京的交通,即使现在苹果发售新款iPhone也没有做到这样的气势。
FC在美国的大卖,让任天堂认为SFC依然能够延续上一代的辉煌,结果SFC却被世嘉的MD击败,即使在20年后的今天,也依然无法恢复其在美国市场的地位。
SFC游戏《皇家骑士团2》
在FC发售的1984年到1994年这十年里,任天堂和世嘉的反复争夺是这段时间的主流,任天堂在这十年里达到了发展的最巅峰,而世嘉虽然从来没有取得最终的胜利,但不可否认的是,MD让其取得了作为游戏厂商的最巅峰。
在巅峰之后,任天堂和世嘉这堆冤家在家用机领域携手走上了下坡路,下个阶段的王者不再是他们,而是一家娱乐公司,索尼。
4索尼的意外崛起
·SEGA SATURN
任天堂和世嘉在16位机的争夺最终已任天堂SFC全世界近5000万台的销量再一次战胜了世嘉。两家游戏主机厂商决定将战火再一次烧到32位主机上。这时候恐怕谁都没有想到次世代的王者会变成索尼。
在这次游戏主机的争夺中,打先锋的依然还是世嘉,1994年11月22日,世嘉也发布了其第六代游戏主机SEGA SATURN,取太阳系的第六行星土星之意。
SEGA SATURN游戏主机
在土星发售初期,销售成绩非常之好,即使在11天后索尼发布了其PlayStation主机,世嘉依然凭借大作《VR战士》而领跑。当时很多人都认为,在任天堂缺席后,世嘉将是这一代主机的新吧主。
可惜面对大打价格战的索尼,在成本上有着先天弱势的SS再也无法支撑,在日本国内和之前有着良好基础的美国均遭遇滑铁卢,这也为世嘉之后退出主机争夺埋下了伏笔。
·PlayStation
1993年,任天堂开始和索尼合作研发次世代主机,然而却因为存储介质上的严重冲突分道扬镳。任天堂固执的决定跳过32位主机而独立研发64位主机。而娱乐巨头索尼却在合作研发中看到了游戏主机的钱途,决定加入游戏主机战圈。
1994年的12月3日,也就是世嘉的SS主机发售后的第11天,索尼发售了PlayStation游戏主机。虽然由于索尼的品牌号召力使得PS在初期的销量也还不错,但和SS也只能不相上下。这一局面在索尼拉拢了Square与Enix后直接瓦解,《最终幻想7》与《勇者斗恶龙7》的发售也宣告了世嘉的再一次失败。但恐怕索尼自己没不会想到自己会由此开启一个独霸主机界的里程碑。
·Nintendo 64
不知道当年固执的任天堂现在是否会后悔,在培养出了最大的竞争最受索尼后,任天堂的新主机也分外的难产,新主机Nintendo 64的推出比两位竞争对手足足晚了一年半,在起点上就落后了对手。
在经历了初期的良好销量后,任天堂长久以来积攒的口碑也随之耗尽了。N64的游戏卡带政策最终还是成为了N64的最大软肋。高昂的卡带成本带来了高昂的游戏售价。任天堂的自信以及制作精良的游戏并没有为其带来好的销售业绩,虽然N64得销量要远高于世嘉的SS,但总让人感觉缺少存在感。
32位主机的争霸战,最终以统治主机界十年的任天堂落败、世嘉的再次悲情和索尼的意外崛起而告终,这个结果相信在三款主机发售前是谁也无法想到的。
5新对手微软的加入
·DreamCast
在SS发售后不久,世嘉就意识到主机的性能和成本问题会让SS无法战胜PS。世嘉决定开发新的游戏主机。世嘉的128位新游戏主机最终在SS发售仅4年后的1998年11月27日即被推出,并被命名为Dreamcast。
DreamCast游戏主机
DC上市后,销售业绩其实还算不错,只用了三年不到的时间就超过了SS的销量。但世嘉总是给人一种一个人在战斗的感觉,过分依赖自家游戏。缺少第三方顶级游戏大作支持的DC最终也难逃失败的厄运,于2年半后的2001年3月停产。这次世嘉的失败是致命的,从此以后,游戏主机界的争夺再也看不到世嘉的身影。
·PlayStation 2
索尼PS游戏主机的成功虽然让很多人始料未及,但到了PS2的时代,当索尼再一次成为游戏主机霸主的时候,很多人开始觉得理所当然起来。PlayStation 2于2000年3月4日正式发售。
在发售之初,通过玩家的热情让索尼看到再一次胜利的曙光.最终,凭借众多第三方厂商的鼎力支持和游戏大作的光环加成,PS2主机的销量以超过所有对手2倍还多的数据,一骑绝尘。
·Nintendo GameCube
在经过了N64的失落后,任天堂的新主机Nintendo GameCube在2001年9月14日上市了,这个时间又一次比PS2晚了一年半时间,仅比突然入局的Xbox早了2个月。
可惜任天堂的人品在这一代已经彻底耗尽了,在发售初期就销量惨淡,最终甚至要落后于新手Xbox,幸亏还有早已停产的世嘉DC主机,NGC这才避免了惨遭垫底的厄运。
Nintendo GameCube游戏《塞尔达传说-风之仗》
Nintendo GameCube游戏《任天堂大乱斗:混战》
·Xbox
当微软决定杀入游戏界时,虽然也有人认为有钱的微软就算用钱砸也能砸死索尼,但更多的人并没有将其当回事,都觉得这是微软人傻钱多的行为。就在一片质疑声中,微软于2001年11月15日推出了Xbox游戏主机,作为最后一个选手杀入了这场游戏主机的战争中。
事实证明,这一代的Xbox虽然在美国取得了一定的成功,并在销量上超越了老牌厂商任天堂。虽然用钱砸出了数部游戏大作,但面对索尼的强势发挥,但表现确实算不上出色。
随着下一代主机的发售,这次得主机争霸战又要告一段落了。这一次,索尼再次凭借着大量的游戏大作打得三个竞争对手直不起腰。1亿5千万的全球销量似乎也没有吓到几位竞争者,就在2005年底和2006年,几位小伙伴又开始了新的争夺。
6再一次燃起的烽火
·Xbox 360
在惨败给PS2后,微软似乎并没有受到什么影响。2005年11月22日,微软首先推出了XBox 360游戏机,拉开了新一代主机的战争。微软在有了上一代主机的经验后,Xbox 360明显成熟了很多。在保住美国市场的同时,微软对日本市场也有了更大的野心。
Xbox 360游戏主机
XBOX 360的游戏大多是由欧美公司打造,对欧美玩家有着天然的亲和力,但在日本市场始终由于文化的差异而举步维艰。虽然在网罗了坂口博信等日本制作人后有所改善,但始终难以取得好的成绩。在提前竞争对手一年发售主机后,还是在最后关头败给了对手索尼的PS3。
Xbox 360游戏《战争机器》
·PlayStation 3
在PS2击败了众多对手,特别是财大气粗的微软Xbox后,索尼本以为其PS帝国已经根基稳固,谁知意外就这么出现了。2006年11月11日,索尼在Xbox 360发布一年后发布了PlayStation 3游戏主机。曾经被PS打败的SS遇到的问题出现在了PS3身上。
PS3使用的CELL处理器和蓝光介质的游戏光碟都让PS3无论主机还是游戏的售价都要高于同期对手Xbox 360和Wii。最终,直到PS4出世,PS3也没有取得上一代的完胜,最终和Xbox 360杀得难解难分,却依然在销量上再一次败给了任天堂的Wii。
PlayStation 3游戏《刺客信条2》
·Wii
在又一次经历了NGC的失落后,任天堂独辟蹊径发布了一个采用独特的操作方式的主机,虽然画面相对2个对手有所不足,不过却意外的取得了成功,
在编辑看来特别适合亲子活动和锻炼身体。虽然Wii主机缺少第三方大作支持,但单纯在销量上看,在十几年后又一次获得了销量冠军。
·Wii U & PlayStation 4 & Xbox One
以往总是慢半拍的任天堂在在尝到了另类主机甜头后,首先于2012年11月18日发售了新主机Wii U。在一年以后,索尼于2013年11月15日发售了PlayStation 4游戏主机。似乎是专门和PS4杠上了,上一次惜败的微软也于一周后的2013年11月22日发布了Xbox One主机。三个小伙伴的新游戏又一次开始了。
Wii U & PlayStation 4 & Xbox One游戏主机
随着上海自由贸易实验区的开设,几大游戏主机也随之进入了中国大陆地区,这一次的游戏主机争霸战的战火也将烧到国内。到底三款主机谁会笑到最后呢?是突破三世而斩魔咒的索尼?还是财大气粗一代比一代卖的好的Xbox One?亦或是另类的Wii U?让我们拭目以待吧。
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