1杜比实验室自建的影院
在现如今的数码产品中,人们早已经习惯了拼硬件、拼性能的时代,而在这些参数逐渐被人们所习惯的时候用户也在重新思考一个问题,性能真的就代表一切吗?首先这是一个伪命题,假如性能达到一定程度时的确会带来更好的操作环境和体验,但其它层次而不会有提升。如果说性能是一台平板电脑的中枢神经,那么其它类似于屏幕、音效、重量则是身体的躯干等等,只有这些一同成长才能够带来更好的产品,更好的用户体验。
既然说到了声音,那么就不得不提“杜比实验室(Dolby)”,笔者也有幸参观了这家公司在美国旧金山的总部,并了解了音效处理方面不被人熟知的秘密。
杜比实验室自办公楼里的影院
音效对于许多人来说是一个非常“虚幻”的词汇,因为你不能用任何语言来形容它,但实际上它却在慢慢改变我们的生活。从小耳机的流行到头戴耳机的崛起,每一步变化都是人们在追求更好生活、更好音质享受上的见证,而在来访的第一天,杜比实验室就向笔者讲解了最新的“杜比全景声(Dolby Atmos)”技术,并且感受深刻。
人脑对音效传递的理解,演讲者Poppy Crun,杜比高级科学家
杜比全景声是杜比为影院、电影发行商和内容创作者开发的一套革命性的音效平台,它可以提供更好的视听感受,让观众观看电影时更有层次感。声音对于一个普通人来说,只有左耳和右耳的区别,人们通过这些去辨别发出声音的方位,那么如何实现层次感和真实的环绕感呢?杜比也给了详细的解答。
首先从声音上来解释,人体判断位置需要有一个从收听到传递给大脑的过程,在影院中所有发出声音的单位都为扬声器,而杜比则以自己的技术控制扬声器播放声音顺序、播放不同声音信息的组合、发生方向灯达到“欺骗”大脑的目的。
举个例子,你在电影院中只能看见一个视角,如果与视角相反的方向有声音该怎么让用户感知呢?这就需要扬声器从后方发出声音,然后让全场观众都有同样的感受,但是仅仅通过后排的的扬声器发出声音就可以了吗?答案显然不是。
后排扬声器单独发出声音虽然能够让观众判断出具体位置,但这同样也带来了另一个问题,前排和后排观众收听到的声音大小不一致。
为了解决这一问题,杜比全景声为专业混音师和音效师提供了可以充分发挥他们的想象力,并且能最好地实现他们的创作意图的专业工具,杜比全景声平台让内容创造者更加轻松地创造栩栩如生的声景,而无需考虑影院配置或扬声器数量。杜比全景声将如今熟悉的基于声道的混音方法与基于动态音频对象的混音方法的多用性相结合,为音效设计师和混音师带了更高水平的创作控制能力。基于对象的混音方法具有很高的灵活性,可在影院的任何方位实现对各个声音(即“对象”)的放置与移动的全面控制。
当然,笔者在这里再怎么比喻也赶不上亲自去电影院听一下,目前已经有北京双井UME、成都卢米埃、保利万和电影城、武汉万达菱角湖店和上海影城等几家影院开始使用杜比全景声技术,票价方面也不会有太多变化。
2杜比全景声调试、制作
·杜比全景声调试、制作
说了那么多杜比全景声的效果和实现原因,那么它是怎么做出来的呢?又是通过何种手段实现的?笔者也跟随工作人员一同来到了杜比全景声的制作间,设备和专业化程度更是让人眼前一亮。
杜比全景声由于每一个音节发出的时间和扬声器位置都需要提前布置,所以专业化的设备必不可少,而杜比也向我们展示了他的工作室。
全景立体声制作间
简化的操作平台
仅从工作来说,全景立体声的布置和后期制作绝对是一个力气活儿,所以简单的操作平台必不可少。
上图中的设备可以帮助调音师更直观的观察当前发出声音的扬声器及空间位置,从而帮助调音师确认当前位置的声音效果。
请注意上图中手部按的位置,这是一个可以控制扬声器播放点的转轴,转换方向时相应位置的扬声器也会发出声音,更为方便调试音效,而调试之后的成果就是我们在电影院听到声音。
作为一家国际化的大公司,杜比全景声可以说是给现在的影院带来了一场声音上的革命,3D带来了更好的视觉,而声音也将被用户更为重视。
在参观的几天时间中,笔者只是了解到了杜比研发和技术、产品的一部分,如果你对杜比的其它技术着迷也可以参考笔者的游记部分文章,在那里你将会见到一个产品层面更为广阔的杜比实验室。
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