·显示核心对比(二)
★Tegra2的GeForce ULP
作为目前最大的独立GPU供应商的NVIDIA可以说是无人不知无人不晓,每一次新品的发布都是掷地有声,每一次的技术革新都会给整个GPU产业以至游戏制作产业造成不小的影响。但在移动显示领域NVIDIA绝对算是个Rookie,在经过nForce芯片组的滑铁卢之后又奋力扎入ARM架构的处理器及移动显示芯片领域。微软的Zune HD使Tegra平台渐渐进入了我们的视线,在今年的CES2011展会上NVIDIA携Tegra2大放异彩,是更多的人了解了Tegra平台。
也许是处于成本的考虑,越来越多的厂商向NVIDIA的Tegra2平台投出了橄榄枝,高性价比以及超低功耗是Tegra平台的代名词。Trgea2的图形部分名为Geforce ULP(Ultra Low Power 超低功耗),由一组标准光栅化流水线组成,它包括4组Vertex Shader,4组Piexl Shader以及1组TMU单元,这里没有采用和SGX543一样的统一渲染器,虽然功耗会有所下降但是执行效率也随之下降。API方面则提供了Open GL ES2.0的完整支持。
另外,NVIDIA通过异构控制的方式将整个Geforce ULP的结构控制到最简,全部的控制工作,如线程调度和发放等由片外的一枚ARM7处理器来完成,这枚ARM7处理器通过统一共享内存与Geforce ULP和系统的其它部件项链,同时还负责着整个Tegra2构架其他部位的控制工作。通过简化渲染流程,NVIDIA的Tegra2得到了更好的性能功耗比,这也是Tegra2平台在CES2011大展上大放异彩的原因。
从上图来看GeForce ULP依旧采用的是老式的渲染流水线,和POWERVR SGX543的流处理器对比算是一种落后的技术了,同时IT还为SGX543加入了强大的TBDR技术,眼看Tegra2被A5打的体无完肤,但NV能够提供的针对性优化指导,要比imagination高很多个程度,具体的表现如何我们还是来看看几款游戏在不同平台上的表现吧。