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GPU提升至12核心:游戏画质有飞跃

平板面临重新洗牌?Tegra 3四核全解析

CBSi中国·ZOL 作者:中关村在线 张剑锋 责任编辑:张剑锋 【原创】 2011年11月10日 05:59 评论

·GPU提升至12核心:游戏画质有飞跃

    NVIDIA在图形计算领域的地位毋庸置疑,在移动平台方面,从一代开始,内建Geforce GPU的Tegra家族就展现出3D图形运算和高清编解码方面的实力,三年的发展让Tegra处理器成为智能手机平板电脑上高娱乐性的代表,下面让我们首先看看Tegra 3上GPU的规格。

    相比上代产品,Tegra 3图形运算性能更加强大,有两大特点。首先,GPU核心从8个增加至12个,性能提升约为三倍,最大可输出2560×1600分辨率的高清图像。其次,Tegra 3支持3D显示(Stereo 3D),如果平板电脑或外接显示设备配备相应的显示屏,就可以享受3D视觉的乐趣。


解读Tegra 3大特性
Tegra 3运行游戏能够得到更精致的画面(ShadowGun)

解读Tegra 3大特性
Tegra 3运行游戏能够得到更精致的画面(Piptide)

    落实到实际应用上,三倍于Tegra 2的性能可带来更好的游戏画面,运行同一款3D游戏,Tegra 3处理器的GPU可以渲染出更多的动态光影、物理特效和高分辨率的环境,提升使用平板运行游戏的代入感。



Tegra 3处理器最新演示DEMO

    移动游戏的复杂性和视觉上的丰富程度在不断增加,同时可下载游戏内容的文件大小相应剧增。 游戏文件往往太大,下载游戏的时间超过十五分钟,致使买家失去下载高级游戏的动力,为此在Tegra 3上厂商引入了实时动态纹理生成技术,让原本300MB的纹理集减小到1MB左右。

解读Tegra 3大特性
场景变化动态生成 大幅减小游戏数据包容量

    凭借CPU与GPU的高性能表现,允许开发者编写游戏代码时,使游戏中所需的纹理根据游戏的情节和状态实时创建,由于是即时生成纹理的,通过这项技术,游戏开发者可以将游戏文件的大小减小几个数量级,这对实际应用和提高软件销量大有帮助。

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