
软件商店:支撑苹果的幕后英雄
■支撑苹果的幕后英雄
2011年11月18日清晨醒来,当笔者打开iPad上的AppStore查看是否有什么新软件的时候突然发现好多软件都涨价了,原来屏幕上占据多数的0.99变成现在的了6?在揉揉眼睛看下原来售价前面的\$符号全都变成了¥,想不到苹果在中国市场本土化的进程上又迈进了一大步。
那么我们今天就借此来探讨一个有趣的话题——究竟需要消耗多长时间才能体验完苹果AppStore中的全部应用?另外要想体验全部的软件我们要花费多少钞票?好奇的话就跟笔者来看一看吧,笔者还将在本文中谈谈苹果AppStore的现状,希望大家能有所收获。
56年真的够用么?
在苹果成功的背后是已故乔帮主的英明决策,其中至关重要的一项就是在08年3月推出的AppStore,如果没有AppStore也许iPhone手机的待机桌面只需两页就足够了,如果没有AppStore可能你根本就见不到今天的iPhone4S还有那智能的Siri语音助手,如果没有AppStore今天也就不会有笔者这篇文章。作为一名果粉(其实我是各种粉)笔者为了纪念已故的苹果前CEO史蒂夫·乔布斯,特此撰写此文希望各位网友能够喜欢。
■目前最人性化的市场
紧随“苹果要求用户绑定信用卡”谣言风波之后,苹果中国App store业务调整,在18日凌晨更改条款,正式开始支持人民币支付,支持国内各大银行,而人民币价格的兑换率略低于目前的美元汇率为6:1。这对于一直支持正版的用户来讲的确是个不折不扣的好消息,不但摆脱了办理支持境外支付信用卡的麻烦,同时软件售价由于汇率不对等的原因也比之前便宜了一些。但是对于黑卡用户来讲11月18日不得不说是他们的受难日。
内容丰富的苹果AppStore
经过苹果将近4年的精心经营,AppStore一直在稳定的向前发展,现如今已经发展为拥有21类应用程序、19个游戏类型以及11种图书分类的综合型软件市场。由于苹果iOS并不开源,所以要想在iOS设备上安装只能通过设备上的AppStore或者PC端iTunes同步软件之中的AppStore来实现。
AppStore只有客户端版没有Android电子市场那样的网页版,一切购买和下载流程都需通过客户端来完成。一次购买即可终身使用,同时我们在任何一个终端上购买完毕后其它终端都会同步进行下载。
在AppStore上市半年后,Google便推出了旗下的第一款搭载Android系统的智能手机HTC Dream也称G1,同时推出的还有Android Market软件市场,它与AppStore所不同的是它在电脑上只有网页版客户端而没有专用的客户端,同时该市场最大的特色就是免费应用要远远多于收费的应用。凭借这一点优势Android手机的市场占有率已经远远超过了iPhone手机。
■本土化进程逐步推进
2008年7月北京三里屯苹果专卖店开业,2009年10月份联通正式开始捆绑合约销售iPhone手机,2011年11月AppStore支持人民币购买,苹果正在一步步地与中国市场接轨。不过由于语言和地域的因素,不同国家的AppStore也会有所差别,中国的AppStore热销排行榜里你看不到Facebook、Twitter也找不到Google+,取而代之的是人人网、新浪微博、QQ等本地化应用软件,下面我们就来看一看国内AppStore的一些情况。
由于没有得到苹果的授权,所以在这里笔者只能先对中国的AppStore按照各个应用分类的数量做出一个粗略的估算。在后面的内容笔者会引用更权威的数据进行分析。
iPhone端软件应用约35万款
作为去年上市的新品,iPad自推出以来的受欢迎程度丝毫不亚于iPhone手机,其9.7吋的屏幕尺寸以及1024×768的分辨率使得该机成为了人们浏览网页以及观看在线视频的不二选择。不过由于分辨率的差别导致iPad无法完美使用那些专为iPhone设计的软件应用,因此就产生了专为iPad设计的HD版应用。
虽说同为采用iOS系统的设备,但是由于屏幕尺寸以及用户体验不同的原因导致为iPad设计的应用和为iPhone设计的应用肯定会有所差别,如此一来厂商要想把之前在iPhone上面开发的应用移植到iPad上就必须进行界面或者功能上的修改才行,这也是iPad用HD版应用较iPhone版应用较少的原因。
去年1月在苹果发布会上除了发布iPad之外还推出了一款新的应用——iBooks,该应用最早为iPad设计,在iOS4发布后该应用登陆iPhone平台。iBooks是应用在各种苹果设备中的一个很棒的阅读和购买书籍工具。从App Store下载免费iBooks应用程序,之后你便可以从内置iBookstore获得所有经典和畅销书籍,虽说表面上看我们已经有1.6万本书籍可以阅读,不过95%以上都是英文书籍,希望有越来越多的中文出版商可以选择iBooks作为其发布平台。
■简析中国的应用市场
俗话说有需求才会有市场,作为iOS软件的开发商他们需要知道用户想要什么。同时由于iPhone和iPad不同的硬件配置也决定了它们不同的使用环境和用户人群,使用环境和用户人群的不同自然就导致了二者不同软件类型数量的变化,下面我们就来看看这两款产品在软件分类及数量上的差异。
iPhone各类软件占总数百分比
从iPhone不同软件分类的占有率来看,金融、商务这类应用是由于受众面较窄导致的应用数量较少。新闻、体育以及社交网络这些则是由于资源本身以及媒体数量有限所以也不会有太多的应用出来。摄影录像、音乐和天气这类应用从软件本身来讲可再开发功能较少基本上就是在软件UI层面上做文章,医学和导航软件则因为开发门槛较高所以也不太可能有较多的应用出现。那么像图书、教育、旅行、生活方式和娱乐这些应用不但入门门槛低,资源内容丰富同时也是用户使用频率较高的应用自然数量也最为庞大。
在游戏方面,赛车游戏和角色扮演游戏是大家都喜欢的类型,但是由于制作成本和开发门槛较高的原因导致只有一部分厂商可以做下来。借助苹果多点触摸屏的良好操作体验,动作游戏和街机拥有很多用户这样也就吸引了更多的开发商。智力游戏、儿童游戏以及家庭游戏数量如此众多也反映出现在已经有越来越多的小朋友开始爱上iOS设备了。
iTunes AppStore iPhone应用分类数量前五排行榜 | ||||
排名 | 非游戏应用 | 游戏应用 | ||
1 | 娱乐:约45760款 | 13% | 智力游戏:约19200款 | 13% |
2 | 书籍:约43580款 | 12.4% | 动作游戏:约17820款 | 12.1% |
3 | 教育:约38260款 | 10.9% | 街机游戏:约17140款 | 11.6% |
4 | 生活方式:约33700款 | 9.6% | 儿童游戏:约15740款 | 10.7% |
5 | 实用工具:约26940款 | 7.7% | 家庭游戏:约12620款 | 8.5% |
iPhone应用分类数量排行
iPad拥有比iPhone尺寸更大的屏幕,它的操作更为方便且形式多样,它更适合资料的查找查看和网页的浏览,因此在各个分类的软件数量上较iPhone也会有所变化。
从iPad的应用分类数量占有率来看几乎所有依赖大屏幕显示的应用都有所上升,可见iPad的确是一款非常适合用来阅读和查看资料的设备。借助iPad分栏显示的特性,左侧列表显示各种项目元素,右侧显示详细内容也为用户带来了非凡的使用体验,所以即使用户已经购买了软件的iPhone版本也会再去购买iPad版以获得更好的体验。
在游戏方面,儿童游戏成为iPad上占有率最高的类型,这也表明iPad的确更受小朋友的欢迎,桌面游戏占有率有小幅上升应该也是由于iPad屏幕较大的原因。其它游戏类型数量的变化则较iPhone来说不太明显。
iTunes AppStore iPad应用分类数量前五排行榜 | ||||
排名 | 非游戏应用 | 游戏应用 | ||
1 | 书籍:约22640款 | 18.8% | 儿童游戏:约7620款 | 14.1% |
2 | 教育:约19060款 | 15.9% | 智力游戏:约6920款 | 12.8% |
3 | 娱乐:约11860款 | 10.9% | 街机游戏:约5380款 | 10.0% |
4 | 生活方式:约9680款 | 8.1% | 教育游戏:约5380款 | 10.0% |
5 | 商务:约6480款 | 5.4% | 家庭游戏:约5080款 | 9.4% |
iPad应用分类数量排行
下面我们来看看iTunes AppStore热销排行榜中前30位的应用都有哪些,看看在国内哪些应用更受用户的欢迎?
iTunes AppStore 中排名前30的应用 | ||||
排名 | iPhone |
iPad | ||
1 | 凯立德移动导航系统 | 1.82GB | 二战风云 HD | 41.5MB |
2 | 植物大战僵尸 | 69.6MB | 植物大战僵尸 HD | 51.3MB |
3 | 二战风云 | 20.1MB | 胡莱三国 for iPad | 52.4MB |
4 | 高德导航HD | 69.0MB | 水果忍者 HD | 33.7MB |
5 | 水果忍者 | 18.2MB | 摩尔庄园 | 58.1MB |
6 | 现代战争3:堕落国度 | 1.05GB | Smurfs' Village | 80.7MB |
7 | QQ欢乐王国 | 20.0MB | 德州扑克 | 17.6MB |
8 | 手机定位 | 5.8MB | Office2 HD | 6.4MB |
9 | 车库乐队 | 501MB | 银河帝国 | 17.8MB |
10 | 无尽之刃 | 594MB | 凯立德移动导航系统 | 1.82GB |
11 | 里约热内卢:圣徒之城 | 818MB | FIFA 12 | 69.6MB |
12 | FIFA 12 | 1.02GB | 人人乱世天下 | 66.7MB |
13 | 狂野飙车6:火线追击 | 515MB | 枪火兄弟连 | 252MB |
14 | 手机卫士 | 2MB | SPY mouse HD | 106MB |
15 | 摩尔庄园 | 58.1MB | 现代战争3:堕落国度 | 1.05GB |
16 | 德州扑克 | 17.6MB | 杀手 | 351MB |
17 | 和风无语 | 19.8MB | 和风无语 | 19.8MB |
18 | 水果忍者:穿靴子的猫 | 17.2MB | 第一财经周刊 | 12.6MB |
19 | 超级手机号码追踪器 | 12.4MB | 航空大亨 | 63.4MB |
20 | 街头霸王4:伏特 | 443MB | 僵尸农场 | 22.7MB |
21 | 混沌与秩序 Online | 620MB | 平板卫士 | 6.5MB |
22 | 名片全能王 | 21.2MB | 兄弟连2:全球战线 | 275MB |
23 | 兄弟连2:全球战线 | 275MB | 百家乐 | 18.6MB |
24 | 格斗之王-i 002 | 384MB | 狂野飙车6:火线追击 | 522MB |
25 | 愤怒的小鸟 | 17.6MB | 里约热内卢:圣徒之城 | 818MB |
26 | Page | 95.0MB | Keynote | 115MB |
27 | Keynote | 115MB | 无尽之刃 | 594MB |
28 | Smurfs' Village | 80.7MB | 混沌与秩序 Online | 620MB |
29 | 三国塔防: 魏传 | 211MB | 水果忍者:穿靴子的猫 HD | 17.6MB |
30 | Numbers | 109MB | 愤怒的小鸟 万圣节 HD | 15.1MB |
统计 | 非游戏应用个数 | 10款 | 非游戏应用个数 | 5款 |
游戏应用个数 | 20款 | 游戏应用个数 | 25款 | |
总结 |
· 列表中iPad和iPhone所共有的应用:17款 |
AppStore排行榜前30位的应用
从列表中我们不难发现,在前三十位的应用中有45款应用为游戏应用,由此可见借助iOS设备良好的机能和操作体验很多用户都把它当作一台娱乐终端用来在工作之余放松心情。在列表中iPad和iPhone所共有的应用为17款占了半数以上,其中10款使用的是同一个安装包也就是说我们只需购买一个软件即可在iPad和iPhone两个平台使用。这样在30款应用之中依旧有7款应用的安装包没有统一,如此一来厂商可以多挣一份钱同时也说明了对于好的应用用户不在乎多花一份钱。
除了应用类别外,应用安装包的大小也值得我们注意,在列表中的60款应用只有18款应用的安装包大小控制在20MB以下,更有多达25款的应用超过了100MB几乎达到了总数的一半。对于低端16GB的iOS设备来讲内存容量过小已经成为无法继续安装应用的一个瓶颈。
■最权威数据统计结果
之前所介绍的都是笔者针对中国AppStore粗略的计算不具有权威性,网友们应该也会有所质疑,下面我们还是来看看国外网站APP148的统计结果吧。只不过该网站统计的是美国AppStore中的数据,虽说和中国的有所不同,但是二者差别应该也不是很大。
美国 AppStore 中可用软件数量每月变化情况 | |||
日期 | 应用数 | 游戏数 | 总数 |
2008-03至06 | 11,529 | 5,299 | 16,828 |
2008-07 | 12,267 | 5,550 | 17,817 |
2008-08 | 12,968 | 5,778 | 18,746 |
2008-09 | 13,913 | 6,090 | 20,003 |
2008-10 | 15,222 | 6,485 | 21,707 |
2008-11 | 16,667 | 6,918 | 23,585 |
2008-12 | 18,509 | 7,422 | 25,931 |
2009-01 | 20,796 | 7,963 | 28,759 |
2009-02 | 23,877 | 8,644 | 32,521 |
2009-03 | 27,318 | 9,397 | 36,715 |
2009-04 | 31,001 | 10,273 | 41,274 |
2009-05 | 34,599 | 11,139 | 45,738 |
2009-06 | 39,392 | 12,076 | 51,468 |
2009-07 | 44,452 | 13,026 | 57,478 |
2009-08 | 50,101 | 14,176 | 64,277 |
2009-09 | 56,320 | 15,515 | 71,835 |
2009-10 | 62,243 | 16,808 | 79,051 |
2009-11 | 69,052 | 18,160 | 87,212 |
2009-12 | 82,550 | 20,335 | 102,885 |
2010-01 | 93,484 | 21,790 | 115,274 |
2010-02 | 104,833 | 23,534 | 128,367 |
2010-03 | 117,707 | 25,257 | 142,964 |
2010-04 | 130,694 | 27,722 | 158,416 |
2010-05 | 142,537 | 29,402 | 171,939 |
2010-06 | 155,728 | 31,442 | 187,170 |
2010-07 | 169,563 | 33,402 | 202,965 |
2010-08 | 184,209 | 35,648 | 219,857 |
2010-09 | 196,979 | 37,497 | 234,476 |
2010-10 | 212,400 | 39,816 | 252,216 |
2010-11 | 226,483 | 41,999 | 268,482 |
2010-12 | 246,222 | 45,698 | 291,920 |
2011-01 | 261,784 | 48,250 | 310,034 |
2011-02 | 276,633 | 51,089 | 327,722 |
2011-03 | 294,300 | 54,360 | 348,660 |
2011-04 | 312,437 | 57,558 | 369,995 |
2011-05 | 329,106 | 60,134 | 389,240 |
2011-06 | 347,771 | 63,298 | 411,069 |
2011-07 | 364,636 | 66,377 | 431,013 |
2011-08 | 384,509 | 69,919 | 454,428 |
2011-09 | 404,383 | 73,323 | 477,706 |
2011-10 | 424,352 | 76,379 | 500,731 |
AppStore每月数量变化统计表
在这里我们可以看到从08年3月到今年10月AppStore中应用数量的变化情况,这里包括那些新增的应用,当然也除去了那些已经下架的应用。从最后一行的统计结果来看,AppStore中的应用数量已经突破了50万的大关,这要比其它平台所有应用数量的总和还高。
美国 AppStore 当前可用软件数量分类计数统计 | |
游戏 | 85,704 (16.79%) |
书籍 | 58,935 (11.55%) |
娱乐 | 53,065 (10.40%) |
教育 | 48,256 (9.45%) |
生活方式 | 40,326 (7.90%) |
实用工具 | 30,610 (6.00%) |
旅行 | 27,433 (5.37%) |
商务 | 21,207 (4.15%) |
音乐 | 20,514 (4.02%) |
参考 | 18,600 (3.64%) |
运动 | 15,841 (3.10%) |
新闻 | 13,857 (2.71%) |
高效工作 | 13,132 (2.57%) |
健康医疗 | 12,320 (2.41%) |
拍照摄影 | 10,495 (2.06%) |
金融 | 10,140 (1.99%) |
社交网络 | 9,398 (1.84%) |
导航 | 9,242 (1.81%) |
医疗 | 9,209 (1.80%) |
天气 | 2,120 (0.42%) |
总计 | 510,412 (100.00 |
AppStore软件分类计数
在AppStore所有软件类型中游戏以接近9万款和17%的百分比稳坐应用商店单个分类应用数第一的宝座,即使是第二名的书籍分类也和它相差3万余款,在开发难易度上来讲游戏也要比书籍应用复杂的多却拥有更多的应用数这也表明游戏非常受iOS用户的欢迎。紧接下来的的娱乐、教育、生活方式和实用工具这和中国AppStore中的排名保持一致,也说明了不同区域的AppStore中的大部分软件其实是相同的,只有个别本地化应用有所区别。
美国 AppStore 中开发者每月提交软件数 | ||||
日期 | 应用数 | 游戏数 | 总数 | 平均数/天 |
2008-06 EX | 12,023 | 5,461 | 17,484 | 564 |
2008-07 | 1,001 | 324 | 1,325 | 43 |
2008-08 | 1,074 | 334 | 1,408 | 45 |
2008-09 | 1,485 | 465 | 1,950 | 63 |
2008-10 | 2,072 | 598 | 2,670 | 86 |
2008-11 | 2,320 | 675 | 2,995 | 97 |
2008-12 | 2,978 | 815 | 3,793 | 122 |
2009-01 | 3,877 | 893 | 4,770 | 154 |
2009-02 | 4,977 | 1,048 | 6,025 | 194 |
2009-03 | 5,469 | 1,214 | 6,683 | 216 |
2009-04 | 7,308 | 1,434 | 8,742 | 282 |
2009-05 | 6,559 | 1,411 | 7,970 | 257 |
2009-06 | 9,130 | 1,567 | 10,697 | 345 |
2009-07 | 8,682 | 1,536 | 10,218 | 330 |
2009-08 | 9,724 | 1,934 | 11,658 | 376 |
2009-09 | 10,893 | 2,078 | 12,971 | 418 |
2009-10 | 10,104 | 1,993 | 12,097 | 390 |
2009-11 | 11,258 | 2,016 | 13,274 | 428 |
2009-12 | 22,741 | 3,380 | 26,121 | 843 |
2010-01 | 19,735 | 2,527 | 22,262 | 718 |
2010-02 | 18,395 | 2,559 | 20,954 | 676 |
2010-03 | 17,724 | 2,513 | 20,237 | 653 |
2010-04 | 17,240 | 3,265 | 20,505 | 661 |
2010-05 | 16,448 | 2,293 | 18,741 | 605 |
2010-06 | 17,549 | 2,689 | 20,238 | 653 |
2010-07 | 17,842 | 2,594 | 20,436 | 659 |
2010-08 | 18,367 | 2,868 | 21,235 | 685 |
2010-09 | 16,139 | 2,322 | 18,461 | 596 |
2010-10 | 18,734 | 2,861 | 21,595 | 697 |
2010-11 | 17,775 | 2,629 | 20,404 | 658 |
2010-12 | 23,781 | 4,402 | 28,183 | 909 |
2011-01 | 18,304 | 2,932 | 21,236 | 685 |
2011-02 | 16,831 | 3,261 | 20,092 | 648 |
2011-03 | 19,836 | 3,692 | 23,528 | 759 |
2011-04 | 20,012 | 3,553 | 23,565 | 760 |
2011-05 | 18,230 | 2,894 | 21,124 | 681 |
2011-06 | 20,156 | 3,446 | 23,602 | 761 |
2011-07 | 18,018 | 3,247 | 21,265 | 686 |
2011-08 | 20,634 | 3,795 | 24,429 | 788 |
2011-09 | 20,103 | 3,486 | 23,589 | 761 |
2011-10 | 20,072 | 3,057 | 23,129 | 746 |
2011-11 | 8,405 | 1,340 | 9,745 | 650 |
Total | 554,017 | 97,404 | 651,421 | 483.25 |
AppStore中开发者每月提交的应用数
随着时间的推移AppStore吸引了越来越多的软件开发商为其添砖加瓦,从08年成立以来每月提交的应用数已从千余款增长到了现在的两万多款,平均每天都要有700多个全新的应用与众多果粉们见面,这实在是太不可思议了。
美国 AppStore 中可用应用价格计数统计 | ||||
软件价格($) | 应用 | 游戏 | 总数 | 百分比 |
免费 | 183,430 | 31,240 | 214,670 | (42.06%) |
0.99 | 106,498 | 31,512 | 138,010 | (27.04%) |
1.99 | 50,905 | 8,531 | 59,436 | (11.64%) |
2.99 | 25,538 | 3,218 | 28,756 | (5.63%) |
3.99 | 14,566 | 821 | 15,387 | (3.01%) |
4.99 | 15,426 | 1,387 | 16,813 | (3.29%) |
5.99 | 5,514 | 193 | 5,707 | (1.12%) |
6.99 | 3,897 | 295 | 4,192 | (0.82%) |
7.99 | 4,134 | 97 | 4,231 | (0.83%) |
8.99 | 1,448 | 45 | 1,493 | (0.29%) |
9.99 | 8,881 | 159 | 9,040 | (1.77%) |
10.99 | 429 | 12 | 441 | (0.09%) |
11.99 | 980 | 15 | 995 | (0.19%) |
12.99 | 533 | 8 | 541 | (0.11%) |
13.99 | 333 | 11 | 344 | (0.07%) |
14.99 | 1,446 | 27 | 1,473 | (0.29%) |
15.99 | 253 | 7 | 260 | (0.05%) |
16.99 | 323 | 3 | 326 | (0.06%) |
17.99 | 163 | 2 | 165 | (0.03%) |
18.99 | 330 | 6 | 336 | (0.07%) |
19.99 | 2,314 | 25 | 2,339 | (0.46%) |
20.99 | 146 | 41 | 187 | (0.04%) |
21.99 | 84 | 2 | 86 | (0.02%) |
22.99 | 106 | 1 | 107 | (0.02%) |
23.99 | 80 | 1 | 81 | (0.02%) |
24.99 | 900 | 12 | 912 | (0.18%) |
25.99 | 168 | 0 | 168 | (0.03%) |
26.99 | 35 | 0 | 35 | (0.01%) |
27.99 | 102 | 0 | 102 | (0.02%) |
28.99 | 75 | 9 | 84 | (0.02%) |
29.99 | 912 | 5 | 917 | (0.18%) |
30.99 | 57 | 0 | 57 | (0.01%) |
31.99 | 9 | 0 | 9 | (0.00%) |
32.99 | 25 | 0 | 25 | (0.00%) |
33.99 | 20 | 0 | 20 | (0.00%) |
34.99 | 163 | 6 | 169 | (0.03%) |
35.99 | 22 | 0 | 22 | (0.00%) |
36.99 | 22 | 0 | 22 | (0.00%) |
37.99 | 132 | 0 | 132 | (0.03%) |
38.99 | 23 | 1 | 24 | (0.00%) |
39.99 | 390 | 1 | 391 | (0.08%) |
40.99 | 20 | 4 | 24 | (0.00%) |
41.99 | 30 | 0 | 30 | (0.01%) |
42.99 | 15 | 0 | 15 | (0.00%) |
43.99 | 25 | 0 | 25 | (0.00%) |
44.99 | 38 | 0 | 38 | (0.01%) |
45.99 | 3 | 0 | 3 | (0.00%) |
46.99 | 21 | 0 | 21 | (0.00%) |
47.99 | 9 | 1 | 10 | (0.00%) |
48.99 | 20 | 0 | 20 | (0.00%) |
49.99 | 514 | 7 | 521 | (0.10%) |
54.99 | 38 | 2 | 40 | (0.01%) |
59.99 | 111 | 1 | 112 | (0.02%) |
64.99 | 93 | 0 | 93 | (0.02%) |
69.99 | 74 | 5 | 79 | (0.02%) |
74.99 | 55 | 0 | 55 | (0.01%) |
79.99 | 107 | 3 | 110 | (0.02%) |
84.99 | 20 | 0 | 20 | (0.00%) |
89.99 | 47 | 0 | 47 | (0.01%) |
94.99 | 20 | 0 | 20 | (0.00%) |
99.99 | 206 | 5 | 211 | (0.04%) |
109.99 | 6 | 1 | 7 | (0.00%) |
119.99 | 22 | 0 | 22 | (0.00%) |
129.99 | 27 | 0 | 27 | (0.01%) |
139.99 | 25 | 0 | 25 | (0.00%) |
149.99 | 70 | 1 | 71 | (0.01%) |
159.99 | 14 | 0 | 14 | (0.00%) |
169.99 | 4 | 0 | 4 | (0.00%) |
179.99 | 18 | 0 | 18 | (0.00%) |
189.99 | 3 | 0 | 3 | (0.00%) |
199.99 | 43 | 2 | 45 | (0.01%) |
209.99 | 8 | 0 | 8 | (0.00%) |
219.99 | 6 | 0 | 6 | (0.00%) |
229.99 | 4 | 0 | 4 | (0.00%) |
239.99 | 1 | 0 | 1 | (0.00%) |
249.99 | 21 | 0 | 21 | (0.00%) |
299.99 | 41 | 0 | 41 | (0.01%) |
349.99 | 7 | 0 | 7 | (0.00%) |
399.99 | 18 | 0 | 18 | (0.00%) |
449.99 | 10 | 2 | 12 | (0.00%) |
499.99 | 17 | 0 | 17 | (0.00%) |
599.99 | 11 | 0 | 11 | (0.00%) |
699.99 | 1 | 0 | 1 | (0.00%) |
799.99 | 1 | 0 | 1 | (0.00%) |
899.99 | 5 | 0 | 5 | (0.00%) |
999.99 | 23 | 0 | 23 | (0.00%) |
全部应用数量 | 432,684 | 77,727 | 510,411 | (100.00%) |
全部应用价格 | $1,040,705 | $81,098 | $1,121,803 | |
平均应用价格 | $2.41 | $1.04 | $2.20 |
AppStore中应用价格计数统计
自从Google的Android系统推出以来一直以免费开源的姿态示人,也就给众多网友造成了苹果昂贵以及封闭的不良印象。其实从最新的统计数据中来看,免费应用已经在AppStore中占据了42%的份额,并且有将近90%的应用程序售价都被控制在9.99$之内(现在是68元)。同时AppStore中的软件还会不定期的以限时免费或者降价销售的手段进行促销,这么看来苹果AppStore中的应用正以其较高的质量和并不太贵的价格牢牢地把控着果粉们的心。
虽说苹果最近借助绑定信用卡和支持国内银行卡等手段几乎封杀了国内的黑卡市场,但是从上面表格中的统计结果来看,AppStore中软件的定价还是比较实惠的,市面上应该也就只有诺基亚的OviStore的软件价格较低一些,不过软件质量和AppStore中的还是有些差距。对比中国和美国的人均收入水平,我们购买这些软件的价格实际上应该是美国的2倍多,但这也就是发展中国家和发达国家的差距,所以我们应该把更多的时间花在如何去挑选适合自己的应用上面,而不是去花时间寻找其它不正当的购买或者破解途径。
■56年可以体验完毕吗?
终于到了揭晓最终结果的时刻,到底我们想要体验完AppStore中的全部应用需要花多长时间呢?还是先来说一说这个时间是如何计算出来的吧。
首先要想体验这些应用我们就需要把它们下载到我们的电脑或者iOS设备上,如此一来我们就要知道AppStore中究竟有多少款软件、每款软件的大小如何(这些在之前的内容中已经有列出)还有就是宽带的速率,这样我们就能得出我们下载这些应用一共需要多长的时间了。
全世界各国网速排行
在这里笔者引用了目前世界最大的CDN供应商Akamai提供的2011年第二季度的全世界网络速率调查报告,报告中显示我国的平均联网速度排在全球的105位网速为约为140KB/s,而排在首位的韩国平均网速则达到了1766KB/s,是我国网速的10倍还多。
好了,现在我们已经得出了下载所有应用的时间。接着我们在用它乘以每款软件体验的时间,笔者姑且就按每款软件10分钟来计算吧,这样分母就产生了。然后我们选择一秒钟都不停以24小时为一天,365天为一年来做分子,看看我们要体验完这些应用程序到底需要多长时间。
很不幸的告诉各位中国的果粉们,即使你们现在一秒都不停歇地开始体验苹果AppStore 中现有的所有软件也无法在有生之年达成“AppStoreの软体全体验”这个成就。另外别忘了苹果AppStore做到这一点只用了不到4年的时间,而我们却要花数倍于其的时间去体验它, 也就是说如果苹果AppStore中应用的数量依旧以这个增长率增长下去那么不论你在哪个国家也将永远无法体验完全部的应用,这真是个神奇的事情不是么?
有此可见苹果帝国是多么的强大,强大到一骑绝尘,强大到让追赶者根本看不到希望,强大到让使用者也无法完成应用全部体验的夙愿。随着机器硬件参数越来越接近,软件质量和本地化应用的分量变得越来越重,用户们也不再一味地追求机器硬件参数的提升从而更注重机器和应用的使用体验。在此希望苹果在中国的本土化进程可以顺利的进行下去,希望中国也能早日成为第八个苹果新品首发的国家。